一个普通玩家的感想以及探讨怎么调整输出职业的平衡。
2020/03/02216 浏览综合
说明几点看法,探讨怎么调整平衡。
1,没变身前,刺客已经由于攻速快的优点,已经比猎法强很多了。举个例子:打比如能召唤小怪的boss,优势就体现了。假设刺客打同一怪和猎法60s总输出一样。猎法会在小怪身上浪费太多的额外输出,比如小怪血50W,猎法一技能打100万,小怪消灭了,但浪费50万输出。而刺客一技能打50万,剩余50万就能打到主怪上。这是刺客比猎法更容易推图的一个极其重要的原因!
但没变身前,刺客还不是一个bug!原来刺术法猎--1.2:1.2:1.15:1.1的输出是这种强度对比。
2,现在刺客变身伤害就是个bug!
变身后,刺术法猎--2:1.2:1.15:1.1的输出是这种强度对比,。刺客跟其他输出职业已经不是一个类型的职业了。
原因就是刺客攻速快,能叠加各种buff,其余输出职业不具备,并且由于草技能,其他职业即便能够变身更快吃到更多buff,也完完全全比不上刺客。这点会玩的都懂。
如果调整的话,
原则:
01,不能减猎法术了,这点是利益问题。减可以做到平衡,但是伤害所有人。
02,也不能加强猎法术到现在刺客的级别,如果这样,前四大陆在队里两个输出职业都变身后,难度变的极低。可玩性极差。技能搭配等的多样性就极其差。
如果加强到这种级别,第五大陆的怪必须极大增强才可以。前四大陆和第五大陆变成两种游戏。
03,稍微增强下其他三个输出,比较大的减弱刺客。至于方法,需要你们好好想想。
一种方法(也是逛论坛看到的)是,把变身后释放技能,改为召唤。变身后,招出不同的作战单位。而不是自己释放技能并且打乱节奏。你们在这个召唤单位上改进,就没多大问题。这样四个输出变回以前无变身的节奏,保留初始的乐趣。后续在召唤单位上,再做一些职业平衡的东西。我觉得这个不错。
如果非要坚持现在的变身后释放技能的方法,真的影响游戏体验,节奏打乱的太厉害了。真的成了堆数值的游戏,而丧失了极大的乐趣。
如果继续保持现状,
后果就是:任何想要厉害的队伍必须至少一个刺客。其他三个输出完全成为点缀。
如果一人四开这样是没问题的,
但如果不是四开,刺客和另一个输出是两个人,那么另外的号玩起来会极其的不爽,弃坑可能性很大。他投入10倍输出也未必赶到上刺客,这就是你们游戏公司的问题了。
现在刺客就是输出,而其余三个输出都是工具人。---这说明,你们上个阶段的变身设计是完全失败的!法猎术玩家和你们都两败俱伤,除了刺客玩家。
至于大佬说的技能开到50级,变身结晶等,作为普通玩家是没啥感觉的,离我们太遥远,不予评论。
所以,希望你们尽快调整吧。
ps:我是站在中立角度上看的,我自己七开,除了斗士我都玩。就是自己的猎法队,只能佛系玩了,不然容易受伤害。充钱伤害更大。这就是你们给没有刺客队的一个游戏设计。为了减少伤害,我们只能佛系!