梅露的药材收集和策划的文字游戏

精华更新时间2017/1/312436 浏览综合
梅露的药材收集
文 | 月下昕薇
TapTap
评测来自 TapTap 玩家 月下昕薇 的评测帖:「游戏评测:童话森林。五星推荐
游戏标签:日系萌画风。角色扮演。解密收集。独立游戏。
惯例,按点给星。
音乐:一星。
淡淡的小清新配合柔和的画面和有趣游戏台词,相应成趣。很多系列方面的配乐也是相当到位,比如说开门声等等,基本没有缺点。
TapTap
玩法和剧情:一星。
虽然是收集类游戏,但是又不缺乏传统的RPG要素,手机的过程中各种各样有趣的解密思路和探索过程也是加分点。剧情是一个又一个的小故事,总的来说也只是收集,总体平淡。游戏探索过程中有各种萌萌哒的对话,比较有趣。
TapTap
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游戏画面:一星。
画面清新讨人喜欢,正统的日系萌萌哒。柔和的画面让人可以放松的享受收集的乐趣。
系统:一星。
系统界面,简洁,清楚,没有额外多余的内容,对新手玩家非常走好。但是并不是完全汉化,根据这款游戏的定位显然应该是老少通吃,这是个遗憾。
TapTap
流畅程度:一星。
作为一款独立的手机游戏,流畅程度向来都是必须评判的标准,游戏运行的流畅程度尚可,对手机要求中等。游戏剧情的流畅度尚可,不会的话可以寻求帮助精灵,虽然早点广告,但是也是愿意。毕竟独立游戏还免费,总得支持下吧?
总评:五星。
一款有诚意的独立游戏,难能可贵的是居然愿意免费发布,个人目测这款游戏有望和魔女之泉并肩。如果真的差些什么,那就是剧情吧。
小提示:
1.第一次载入游戏时,请开网。
2.不像传统的RPG探索因素,这款游戏对于相同的东西可以进行重复探索,因为这款游戏的相同的东西在不同的阶段探索会有不同的发现。
额外推荐:
1.转载自评论区的:玉兔朋友的攻略
over 2017.1.30
策划的文字游戏
文 | 红菱
一款游戏从概念到成型可上手玩的作品,需要多少角色来担纲研发?一般来说,是由游戏制作人统筹规划和定位,游戏主策划把关研发质量并执行研发过程、调配相关资源,游戏策划创作游戏内容,美术(原画/2D贴图/UI/场景/3D模型/特效等)负责游戏画面展现,程序搭建能够实现策划与美术所有表现需求的代码指令。不过如今的不少游戏制作,特别是独立游戏的开发,就会出现一人或者几个人综合以上角色的所有职能,这类独立开发非常需要开发者的综合能力。
那在各位的认知中,策划会是一种怎样的角色?是好像制片、编剧那样的架构师,还是精于系统玩法和运营活动的幕后高玩?
TapTap
其实游戏策划细分会有不同的专攻方向。文案(剧情/人文)策划、脚本策划(镜头语言,类似摄影师)、系统策划(游戏系统)、数值策划(游戏各种数值调配,如战斗)、活动运营策划(游戏节日活动)等。今天就来说说我所了解的文案策划,它是一种怎样的职能和工作。
可以说,文案策划是整个游戏研发中最没有门槛、最不需要专业技能的角色,也许对文字把控能力好一些的人就能成为一名文案策划。但是,“文案”与“文案策划”是有区别的,文案仅仅就是文字,策划则需要创意,也就是表现文字的方法。好的文案策划,一定是一个能驾驭各种文字、知识面丰富、兴趣爱好广泛的对文字偏爱且敏感的人,而且还是一个讲故事的高手。
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(《最终幻想15》女主角的设定文案)

在早期的PC单机游戏中,RPG很重要的部分,是游戏剧情。大到世界观架构、角色设定,小到每一个物品的名称,文案策划需要通过写在Word或者Excel文档中的基本文字,先行给游戏画出蓝图。然后交与美术发挥描摹出具象化的平面、立体的可见画面,最后通过程序连接这些可见资源的关联和表现。
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(《仙剑奇侠传四》主角台词)
在手游创作中,纯文字的东西相比较PC和主机游戏要少很多,但是,并不是说文字少了表现力和被关注程度就应该降低,相反,它其实难得多。因此,手机游戏的剧情或者文案,不够被人关注,一定是文字不够吸引人,或者剧情不好看。
在《童话森林:药师梅露与森林的礼物》这部游戏中,暂不提画面,从原文文案(日语)来看,这部作品的文案策划定位偏向女性玩家,无论是对主角“梅露”的性格风格描述,还是说话文字的表现,都展示了一个可爱萌系的单纯少女。
可能一些玩家会觉得“梅露”的语言有些幼稚,不过这也是因为定位的是“童话”由此而会有的语言。
“石头!”
“这颗石头下面住着我的好朋友唷~”
“石头在吗~?”
“哈啰!石头先生!”
TapTap
以上是角色梅露在调查石板时候会说的一段话。单把这段话摆在这里,感觉完全没有吸引眼球的能力,不过就是这四行文字交代了几点讯息:1、游戏的主要玩法是点击调查;2、石头是一个可以对话的NPC;3、石头与主角的关系(是敌对还是友方);4、跟石头对话完即可拿到一种炼制药水的材料。
再比如 “捡到了「飞洋葱」,据说这种洋葱在秋天会飞起来唷!”这句文字,就是一种代入了角色特征的(已收集物品)提示语,它当然可以换成“已获得「飞洋葱」”,但这种简单直接的表现形式一定没有前者生动,前者的文字能够加深梅露可爱的性格表现。
而游戏中,为了博得心爱企鹅另眼相看的企鹅太的剧情设计,以及吟游诗人到底喜欢的人是谁的开放式猜想,都属于文案策划的功力。在这样一个小巧的收集向解谜小游戏集合的作品中,采用这种NPC对话传递剧情和角色设定的讲故事的方法(可以理解为支线剧情),最为恰当,也能让玩家在发现有故事NPC时获得一种暖心细腻的文字体验。
TapTap
这部游戏,是由日本独立游戏制作者所开发出的一部“简短却非常温馨细腻的童话风格探索游戏”(引用萌游姫的评价),在同时担纲美术和程式的同时,这位独立开发者文案策划的功底也不是凑数的。而被大家频频对比例举的《魔女之泉》,同样来自韩国的一位独立游戏开发者。
游戏开发是一个表达创意和自我的活动,这与影视、歌曲创作一样,是一种能够引发和收获更多人思维碰撞交流的活动,尽管它并不容易,但它非常有趣,开发者收获的第一个价值,也正是来自玩家有感而发的各种肯定或有建设性建议的否定,而绝非利益与金钱的数额。某种意义上,玩家中肯真诚的游戏评价,是开发者最引以为豪的成就感。
而作为玩家,正版支持与全面中肯的评价,对于开发者来说都是最好的致敬
TapTap
名称:メルヘンフォーレスト ~メルンちゃんと森(童话森林:药师梅露与森林的礼物)
出品:PrimaryOrbit 类型:休闲RPG
容量:238.01MB
价格:免费
语言:支持繁体中文
平台:iOS / Android
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