《狂野飙车》和《真实赛车》,风格不同的它们如何抓住玩家的心
修改于2018/08/03886 浏览综合


这两款游戏我都在玩,并且已经达到了一个比较高的水平(比如《真实赛车3》已经杀入了大师,《狂野飙车8》满S车通关)。这两款游戏虽然都是赛车游戏,但是他们的风格以及游戏操作、体验等等都有很大差别。那么,《狂野飙车》和《真实赛车》这两款游戏各自有什么魅力呢?
狂野飙车

这款游戏可以我觉得在一定程度上是可以冠以“硬核”的称号的,比如它的画面它的游戏节奏这些(不过操作到是没啥“硬”的地方)。在《狂野飙车4》上市的时候,它就以绚丽的画面吸引了我。游戏中的各种特效一定是狂野飙车系列的一大卖点,毕竟在手机端拥有这种画面的游戏当时还是少数。

在画面的支持下,游戏的其他强项能更好地表现出来。比如说游戏里的撞车特效,这是赛车游戏里十分少见的,再配上精致的画面,这就使玩家们在赢得比赛的目标里加上了“想方设法撞别人”这一支线。此外,游戏提供的多方向撞击和与地图互动的撞击也让玩家不会产生疲劳。

对于一款炫酷的赛车游戏来说,怎么能少的了氮气呢?通过吃瓶子和漂移就能集氮气的设定很常见,但是三段式氮气和加速的视觉效果无疑让《狂野飙车》更加狂野。


作为一个赛车游戏,庞大数量的赛车自然是更加吸粉的特色。除了现实中的赛车,《狂野飙车》还拥有一些概念车,效果怎么样先不说,光是看上去就很高大上。

除去以上这些,丰富的游戏模式和地图让《狂野飙车》更上一层楼。像感染模式这些创新的模式玩起来很有趣味性,遍布世界的地图让玩家在游戏的同时还能看看风景(开车的时候注意力要集中(¬_¬))。
拥有了这些优点以后,《狂野飙车》从手游中脱颖而出并处于领跑地位也就不令人惊讶了。经历了不断的优化(安装包也越来越大了(≖_≖ ))以后,现在的狂野飙车又逐渐获得了“情怀分”,随着第九代《狂野飙车》的发行,这一系列将会越来越受人欢迎。
真实赛车

《真实赛车》系列其实并没有那么多人气,大小惊人的数据包(进入游戏先下两个多G的包,想玩啥出啥车等等还要额外加包),偏向真实风格从而产生的难度(偏离赛道减速,2里面开到其他赛道上也要减速,所以有些图可以抄近道的时候你会发现还不如好好按路线开车的快),偏向真实风格带来的操作上的难度(我比较偏向于左手方向盘自己踩油门的操作方式)。但是,尽管如此,真实赛车系列仍然有自己的死忠粉。这恐怕和“真实”有关。

在《真实赛车》的世界里,一切都很朴素,没有狂野那么绚丽的画面和特效,车很难飞起来,撞击会让你两败俱伤,还有其他物理引擎的效果制约你。漂移当然存在,对于新手来说还很容易,但是漂移除了会损坏你的轮胎以外还会让你减速,所以怎么避免漂移同时又不失速度是所有玩家共同的课题。

但是,正因为真实,它也有自己的特色。比如赛车升级和修理都很专业(到后面大师级赛车的升级看看都觉得big很高),赛车有各种各样的损坏,任何的损坏都会影响赛车的性能。此外,游戏中还有许多赛车外观调整,贴纸喷漆甚至底盘高度都可以设置(其实越到后面越觉得原装好看)。

赛车游戏没有氮气加速,所有的超车都得靠你的技术和意识,比如过弯的时候快一些(这几乎是一种终身课程( 。ớ ₃ờ)ھ)什么的,而且每场比赛你都是最后一个车位,所以起步时占据优势也十分重要。

既然有“真实”的称号,就要做到真实。我特别喜欢这款游戏的第一人称视角,车里的细节都很准确细致,从车外都可以看得清楚。地上的车胎痕迹,损伤时的车漆玻璃等等碎片,引擎的轰鸣,前后轮驱动的差别,高速行驶时车“飘”的感觉,不同路面对车的影响,车身的细节(有的车尾流板有升起)…这些都让喜欢真实的玩家为之欢呼(当然一会他们就被难哭了)。


除了许多游戏模式比赛方式和全球的著名赛道以外(这几点说实话不好写,而且篇幅会很长,但是其丰富度和体验完全不在《狂野飙车》之下),《真实赛车》还会定期提供活动,这些活动不需氪金只需技术,而且报酬丰厚,几乎只要你能打完活动就有一辆十分🐮🍺的车(上次兰博基尼100周年的活动差点给我肝死,但是全球20辆限量的兰博基尼还是很诱人的;2中有一次还有方程式赛车的活动),这些可能就是游戏给玩家的补偿呢(=′ー`) 。

一款以真实为主题的游戏怎么可以不增加车的数量?《真实赛车》不光有几十种生产商(多数都没听过),还会按照现实世界的动态加入车辆(还拿我刚刚举的兰博基尼的例子吧,那小破车真不错ヾ(✿゚▽゚)ノ)。除了一般赛车以外,游戏里还有电动方程式和F1赛车等等以及相应的比赛。


一款游戏做到让玩家又爱又恨是很不容易的,但是《真实赛车》做到了,这也许是它能在手游界占据这样一个地位的原因吧。