超级IP是把双刃剑
2017/12/301217 浏览反馈答疑
这就是超级IP的双刃剑了,凭借经典IP确实可以吸引玩家,但是一旦达不到玩家的期待的话就会被疯狂吐槽。鬼泣5就是个例子,众多DMC老玩家都不承认那是鬼泣5,叫他新鬼泣。但除去鬼泣这个超级IP,DMC5还是一款不错的游戏。如果不冠上鬼泣的名头,DMC5的评价估计还会上涨不少。游戏说明里一直强调画质的问题,从图片上来看也确实不错,但是鬼泣可不只是一个高画质的游戏,里面的各个游戏系统和风格都值得考究与推敲,解密玩法也是鬼泣系列一直都有的东西,其中鬼泣3更是最经典的一代,里面的解密要素设计的精妙至极,玩家需要反复揣摩才能得其所奥,有时虽苦恼不已,但解开之后那种拨开云雾见青天的成就感也是这个系列的魅力之一,而介绍中却只字未提,希望制作组也考虑进去。再说说操作的问题,手游相比键盘或手柄操作我觉得是个难题,物理按键带来的手感不是屏幕能比拟的。目前国产手游也就崩坏三的操作相对硬核一点,其中还借鉴了不少鬼泣系列和猎天使魔女系列的操作,希望制作组也能参考,毕竟你们才是正版,也可以考虑加入手柄模式,提供一套手柄的操作相信能解决不少手感问题。说了这么多我还没搞清楚这游戏到底是网游还是买断制单机?其实我更偏向后者,鬼泣这类硬核ACT游戏不大适合改成网页,崩坏三虽顶着ACT的名头却有着大量的养成要素,而且联机不多,实在无法完全看成一个ACT手游。最后希望制作组加油!鬼泣这个IP的含金量足以吸引无数玩家,但期望越大失望越大,DMC的老玩家都是挑剔的,如果没有点DMC系列的精髓,失败是注定的哦!