2020/03/02300 浏览主线攻略
哒哒哒,我又来了,这次想聊一聊乌拉拉变身的其他操作性。在目前的设计中,策划们给变身的定义就是跳起来两刀,然后回两点能量,并且后续推出了结晶天赋等一系列延伸玩法,试图拓展游戏的深度。但是,在我个人的看法中,我认为对本身的变身设计有点粗糙,下面是我个人的一些想法:
一.猎人
因为我主玩的是猎人所以比较熟悉,设计思路如下:
1.变身-盛宴:这是鸟儿们最后的狂欢,释放后使召唤物的攻速翻倍,持续10秒。
2.变身-洞悉:猎人总是能找到怪物的弱点,释放后为boss附加易伤状态,使boss受到任意伤害来源提高5%
3.变身-回响:猎人们的每一箭都是有意义的,释放技能后,会对boss造成自身已造成伤害的7%。
4.变身-向死而生:绝望中的人们总能爆发出更强大的力量,消耗当前血量的90%,对boss造成已损失血量×2的伤害,该伤害只与血量相关。
变身的技能相当于一个大结晶,玩家可以随时更换。
在数值的设计上我只是顺便计算下,欢迎交流讨论。