【444避难所】装备制造与属性关系在!(四更)
修改于2017/02/031000 浏览综合
(四更)
因为有玩家提醒了我属性和制造的关系,所以我试了一下,先看图


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说明: 装备制造上,例如都制造第一件乡村女教师服,两人的等级相同、e耐力的数值不同,相差2,心情相差5% ,所用打造时间相差37s !(居民心情在90%以上,对生产都增加10%的速度)
所以说,在制作上,居民属性,对制造是有影响的,还有人数和宠物也能影响制造装备。2点e值,相差37秒制作时间,让我算算(因为没有一项属性为0的,所以就以1点属性为起始): 3点E的用时1671s , 1点E的用时1708,得出相差2点E,所用时间相差2% !OK,那么
1E=1%的效率,10E就是10%
(但还有一个问题,每项属性满值为10,穿上装备之后是有附加数值,但真的对生产有效?一个 S:10+3 的居民被我提起来移动到有空位的电房时,显示的仍然是S 10 ………我开始怀疑人生…难道是游戏故意不显示10点以上的数了?这个这个,有没有高玩解释解释呀!!)
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起步的问题,我和广大的热心玩家都会帮你解答!对,不知疲倦地为你们解答!

(持续更新…)

下面来说说我理解的属性,除了对生产的加成外,大家更关心对战斗和探险的影响:
S力量:攻击力
P观察:减缓暴击环伸缩速度,好东西发现率
E耐力:体力和抗辐射力,以及负重?
A敏捷:攻击频率
C魅力:发现难民,以及获得酬谢?
I智力: 药剂效果,获得经验更多
L幸运:暴击条,瓶盖拾取,发现物品率
第一道防线是一楼,很重要,因为破门进来的入侵者会让你掉资源,能尽快解决最好。另外如面对辐射蟑螂、辐射蝎这些,他们在屋里钻是随机的,所以在关键房还是需要武力的。掉血还好,最烦的就是食尸鬼和辐射蝎,他要让居民掉最大生命,必须要消辐宁才能恢复。




(再更新)
(以下是搬运内容,我个人认为值得参考)
S:力量。可以加武器攻击力?有一种可能主要是在武器攻击范围数值内,更容易打出高攻击,而并不会使武器攻击力数值提升;而例如近战武器的攻击值上下限区间都很宽,所以高S属性可能更适合发挥近战武器的潜力;但上述不确定。在避难所里,S属性提高,会明显促进对抗入侵和各种事故爆出来的怪物防御效果:例如高S属性的小人,消灭敌人的能力更强;同时同等级和属性数值的人物基础上,如果小人穿S偏高属性衣服,其存活时间会稍长,血减得更慢(很意外?)。但在副本任务条件下,尚未发现S高低会带来明显的战斗差异。
P:和战斗效果无明显关系。官方攻略文字称耐力E和致命一击时的瞄准圈扩大/缩小速度相关,也有人称洞察力P和该战斗效果相关。P的作用主要是提高发现高等级衣服武器和垃圾的概率
E:耐力。第一个作用,自身纯数值,是能增强对有辐射攻击能力单位的辐射抵抗力,例如灼热辐射蝎、灼热蟑螂、尸鬼。第二个,是在战斗时发动“致命一击”之后,靶标里的瞄准圈变化速度会更慢,这个是来自于官方简介里的说明;第三点要细说,即在升级时的血量增益效果,即在每当升级时,小人的E值总和越高,小人升级带来血量增加数越大,就是要是1级小人先练成10E的人物属性,再穿上7E重型废土服,那么小人每升一级时增加的血就越多,这个对避难所里和副本任务都有效,是最终落实为小人自身参数。但是E不和小人血量发生直接线性挂钩的关系。
C:魅力。无特别效果,只是扔出去一个人探索时容易遇到“朋友”,有些目标任务需要。
I:智力,无战斗效果,或可提高升级速度,没有测试经验;但如果是更高经验获得能力,则适合于达成部分目标任务,以及利于副本任务中的依靠升级回血来维持任务中的小人生存能力。
A:敏捷。直接关系小人的攻击速度。在副本任务里,即更高速的发动武器射击,进而提高进攻杀伤效率;也能通过提高攻击频率(提高敌人被攻击成硬直的频率)来减少自身被攻击的概率。在避难所里也促进防御效果,单纯提高清理入侵者和怪物的效率。
L:运气。官方称越高幸运的居民,那么他们的致命一击量表填充速度就越快。此外运气会关乎发现物品数量(而不是物品的品质等级)