一些诚挚的意见建议(狗头保命)

2019/07/0359 浏览反馈
ID:500763188
游戏名:九重辰璇
建议:
1,希望能用有一个可以转换武器星级的,并且能够通过一定途径获取东西或者机会。
因为有时候,一些武器完全是前期不得不暂时养起来的,到了后期,等抽到了合适的武器又只能不得不重新养起来。这样不仅很消耗资源也很消耗时间。
2,希望可以推出一个玩家之间的一星武器交易或者交换的系统,作为交易来说,可以使用骨头作为货币,作为交换来说,则需要一定量的勾玉作为交换的媒介。
这样不仅可以加快武器的养成效率,也可以让“非洲人”能够稳定心态,继续把游戏玩下去。
3,同第二点,宝物图卷之间也可以退出这样一个交易或者交换的系统,不过此时就无需以其他的东西作为货币,而是可以仅以勾玉作为交换或交易的媒介。
这样做的好处嘛……嘿嘿,增长勾玉的“GDP”吧。
4,希望可以拓宽金钥匙的“固定“获取途径。因为忍三到了后期,不仅仅是一个跑酷类游戏,更像是一个养成游戏,而个人认为,养成游戏的乐趣之一无非就是抽卡,和积累。
在前三点的基础上,勾玉的流通方向被拓宽,那么在单一花在抽箱子上的勾玉也势必减少(虽然骨头的获取也是需要抽箱子的),那么这种情况下,钥匙的获取途径随之拓宽,个人觉得,何不为共乐之策?
至于具体的拓宽方式,我想,就轮不到我来说了吧哈哈。
5,以第二点和第三点为基础,臣认为,可以直接衍生出一个专供交易或交换的板块,货币就以忍币,勾玉,骨头为主(也可以是专用的独立货币),这里稍微借鉴了RPG的风格,但是与现如今的“伪战斗”模式也不相违和不是?
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以上,便是臣的一些小小的建议。还望各位大人能好好考虑考虑(狗头)
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