从环境角度理性看待这次削弱
2019/05/10892 浏览综合

1.根据使用率削弱的卡牌:酒剑仙
这张卡几乎是所有含水的套牌都会加入3张的卡,原因在于可以平滑曲线,降低卡手率。也是起手几乎必留的卡牌,正是因为这样的原因,可以让玩家忽略其后期鬼抽带来的负面影响。后期再差也是个三费生灵嘛。
削弱后的酒剑仙可能还是会满编,不过多余的负面效果会让玩家考虑何时该使用这张牌。或许多给对面的一费不会造成太大的影响,毕竟对手也不知道你何时使用酒剑仙。当然偶尔还可以有正面作用,比如对手只有1费 但是正好屯了两张昙花一现。这样就能骗到两张牌,然而看起来好蠢23333。
不过还是不影响,该满编还是满编。
2.根据平衡性削弱的卡牌:聂小倩
这张牌第一次削弱后个人觉得是一种加强 那会玩纯土,双小倩构筑 好处是可以很快死了用复活卡拉出来再搭配黄花观的英雄技能解个生灵,可以说很赚了。这样就使得有小倩和没有小倩是两个强度,为什么这么说呢,比如你和快火打,4费白解一个火灵圣母 ,你们说赚不赚,当然赚啊,还站场一个生灵,快火后期还有直伤,有了小倩打快火就显得没那么大压力。当然,有人说打高修没用,其实还是有用的,解个小倩也不亏。
削弱后的小倩估计还是有多少带多少,打生灵套无敌。攻击低了也是赚的,现在模板就是2费模板效果值1费,还是很合理的。毕竟站一个2费呢,比起厉鬼缠身解四费以下小怪来说还是要更赚的。
3.根据游戏体验削弱的卡牌 定海神珠
这张牌的削弱对鬼吹几乎影响不大,影响大的就是无尽大海了。胜率也就四十出头,打快打不过,生灵不好打,法术怕牛屎和雷云风暴五庄观这种在环境下相对较弱的卡组为何还要削弱呢?其实就是为了照顾玩家游戏体验。因为一局时间实在太长了,很难受的局,对手一直都对胜利抱有希望然后输了,心态就会很崩溃。就像曾经炉石的战吼萨一样,确实胜率不高可挨刀了,就是因为对手体验极差 。这里有人就会说到鬼吹了,为何鬼吹没啥事呢,看起来一样自闭。我个人认为鬼吹其实和豆柱是一个类型的卡组,起手胡就能赢。就算输了对局时间也不长,而且不会一回合说很长时间的书。也不会让对手等待过长的时间。所以相对来说还是可以接受的