数据向,武器普通攻击伤害系数分析
2019/12/273157 浏览攻略发布区
今天测试打桩的时候,无意中发现了一个武器的隐藏属性——每一个武器都有相应的普通攻击伤害系数。
通俗一点来说,就是在你相同面板的前提下,切换同属性的两种武器普攻打木桩,这两个武器普攻受到普攻伤害系数的影响,每段的伤害是不同的。
注1:本帖内容适合对游戏内一些基础公式已经较为熟悉的游侠玩家。
注2:我只玩游侠而且玩得很开心,职业平衡与我无关,前中期玩家玩游侠只建议火或者火木。
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通过论坛前辈的经验总结,现在已知影响单次伤害的因素包括(默认暴击):
基础伤害=技能固定伤害+武器伤害% 如果是装备上的伤害特效,则取技能固定伤害为0
攻击强度倍率=1+(攻击强度/700)
属性攻击倍率=1+(属性攻击值/700)
暴击伤害倍率=1.5+(暴击伤害/100)
属性克制倍率=克制1.5,相同1.0,被克0.5
首领伤害倍率=1+首领伤害
护甲修正倍率(较为复杂我也不太懂)
其他系数:属性伤害百分比提升,决斗头盔,猫咪秘术/回流,玩偶易伤 等。
而单次伤害的计算公式即为以上因素全部相乘,即
基础伤害x攻击强度倍率x属性攻击倍率x暴击伤害倍率x首领伤害倍率x护甲修正倍率x其他系数
测试1::验证公式测试

这是我的测试面板,有大师,除猫咪外没其他系数加成,由于是木桩,不考虑属性克制,首领和护穿。

手持黑鲨(最高攻击力202),只用箭塔攻击26秒,最高伤害值9307。
将面板代入公式
基础伤害=245+0.69x202=384.38 (箭塔技能基础伤害)攻击强度倍率=1+5330/700=8.614
属性伤害倍率=1+214/700=1.306
暴击伤害倍率=1.5+(70.9-25)/100=1.959
其他系数=1.1(猫咪)
最终伤害=384.38x8.614x1.306x1.959x1.1=9318
与实测伤害误差0.1%,公式正确。
测试2:极电黑鲨普攻测试

与测试1同样面板,用黑鲨攻击木桩11秒,最高伤害19218。
攻击强度倍率=1+5330/700=8.614
属性伤害倍率=1+810/700=2.157
暴击伤害倍率=1.5+(70.9-25)/100=1.959
其他系数=2.82(普攻伤害加成)
那么可以从公式反推出黑鲨的基础伤害=
19218÷(8.614x2.157x1.959x2.82)=187.23
可以看到并不是等于202的100%,而是187.23/202=92.7%
而黑鲨一次攻击7段,所以得出结论:黑鲨每次普通攻击造成武器伤害的92.7%x7
测试2:木武耶梦加得普攻测试

与测试1同样面板,武器切换成耶梦加得攻击木桩11秒,最高伤害6370。
与测试2相同方法计算,得出结论:耶梦加得每次普通攻击造成武器伤害的23%x5(木桩太小了只能吃到3下)
另外还用类似的方法测得
伏尔甘的普攻比较特殊,分为箭头和后面爆炸部分,其中箭头为80%武器伤害,爆炸部分为25%(每个爆炸都能造成伤害,但一般boss只能吃3-4下)
活化状态为武器伤害30%x6
新出的冰武冬兵,穿透弹为武器伤害30%,普通弹为23%,全中情况下伤害为30%x2+23x6%。
以目前黑鲨的表现来看,因为游侠的高普攻加成,武器的普攻伤害系数将成为游侠武器选择极其重要的参考因素,而不是像以前一样看看副属性和特效。