长评警告,给官方一些建议(每天碎十个石头的闲鱼玩家)
2019/05/101043 浏览综合
从开服到现在已经氪了差不多2000多了,现在还在每天碎石重复的刷材料,不知道还能坚持多久。不可否认这是个好游戏,但会不会毁在运营上,这个以后再说,不过现在已经有颇多怨言了,希望官方能注意一下。
正题开始,作为一个三测玩家,有幸能体验到那让人为之恐惧的难度,但对于塔防的老玩家来说,应该不是很难,不过为了顾及新手和非塔防玩家,在公测后,难度直接降了一个等级,也很直观可以看到,现在除了佛系玩家,几乎都都通关了,对,通关了,一个从公测到现在不到十天的游戏,接近80%的人都通关了,剩下的就是无尽的重复刷材料。游戏容易过快被消耗,这对一个游戏是很致命的,官方降难度出发点是好的,但缺忽略了游戏本身的内容不多(或者后面的内容不想过快的放出来),现在距离下个活动还有6天,这期间会流失多少玩家,而官方为防止内容过快消耗,而选择限制体力,这只会适得其反。
最后是给官方的建议,作为一个塔防加收集的游戏,其实对游戏内容是很容易填补的。
这里从游戏核心的两个点出发,在塔防上,可以加入挑战系统,随机系统,干员体验系统,这些可以单独整合到一起,不需要体力,每周变化限制词汇或地图,干员可以满级精二体验(限定一次或几次,这样可以让玩家可以对干员有所理解,也会刺激他们肝精二的欲望),可以随机,奖励不要很高甚至不需要奖励,难度尽量有保证,可以有操作性,而不是一个干员放下去就用到通关,而为了防止抄作业,随机性适用到每个人。既然选择了塔防作为游戏的玩点,就要有一定的塔防素质,而不是一味迁就非塔防玩家,或者应该把两者分开,而不是揉成一高不成低不就的产物。
接着就是收集,这方面官方做得还是做的比较好的,就不多评论了,而且皮肤也会开始慢慢变多,还有现今市面上也有许多优秀的收集类游戏,所以我就不多建议了。
塔防本身并不是一个很大众的游戏,这次能有这么多人关注,除了宣传外,游戏本身的素质也要过硬。希望官方不要只把塔防作为一个宣传点,而实际却与塔防背驰。
说说关于体力而引发佛系玩家与其他玩家的争吵,在我看来,官方不得不用限制体力来限制游戏内容的过快消耗,不是很明智的选择,甚至有些过分了,而佛系玩家也不希望游戏进展过快而使他们跟不上进度而退游,这中间的平衡点不是单单一个限制体力就可以的,希望官方可以重视下。
最后附图




