你们…能不能…给那个忍界乱斗金箱子…加个积分兑换啊淦!

2019/07/0494 浏览反馈
刚出来第一个星期运气比较好,蛮快拿到了金箱子。但说实话还是觉得有点累,完全为了奖励在打,好在奖励也满丰厚的。
想着熬过一星期就算了,结果第二个星期还TM是忍界乱斗。这星期完了,点背到爆。周六第二名陪跑了一天终于拿到金箱子,开了几个石头,周天打了几场放弃了。
然后隔了一周8,忍界乱斗又出来了,官方这么喜欢这个模式啊……不愧是好不容易开发出来的新模式要多用用。但是老哥们,求求你们了,这个模式的运气成分也太捷豹大了吧!
你们第二周的时候删掉了”跑到终点就可以拿箱子“这个设定,说的好听点是保护那些想竞技的玩家的游戏体验,说白了不就是想掐断玩家取巧的路子(哪怕这个巧其实非常难取,首先很难很难遇到一队配合的人,其次单纯跑到终点有的玩家都做不到),延长玩家耗在里面的时间,以此增加玩家在线时长和人数?
可是你们有没有想过,当玩家努力了一天,不是因为自己装备不够好,甚至不是技术不够好,就是因为自己运气很差,拿不到一个周末活动的奖励,有多大的挫败感?或者打了一天然后开几个垃圾石头又是多大的挫败感?
最沙雕的是,你们本来可以有个很好的解决方案——
你们设置了3个积分箱子,为了这一点,做了个简单的积分系统。据我粗略观察(毕竟每天300就满了),这个积分是跟战场表现挂钩的,你进去就死了,和你进去杀人了提名次了活到天元了再死了得到的分数是截然不同的。那为什么不能就用这个积分系统,给个金箱子兑换?哪怕你设置个5000积分才给换也好啊?同样可以增加游戏时长和在线人数,这机制不比现有的积极多了?玩家至少可以有个保底、有个进度条看看自己最坏还差多少能拿金箱子。进度条的重要性你们做游戏的都懂8?为什么男生追女生追到一半不追了?那我TM也不知道是一半啊你头上又没顶个进度条。再者了,你们这个积分机制也可以防止无脑加入战场送死退出刷分的情况。
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那既然吐槽忍界乱斗这个模式,我又想问一下……忍界乱斗之前你们着手做的团战副本更新呢?河豚跟无尽狂奔咋了,太监啦?金币副本又咋啦,暴毙啦?你们微信公众号写的下架金币副本的理由简直好笑,因为很多玩家反映过难?要双觉醒献祭?我寻思你们自己做的副本难度自己不清楚吗?去B站看看也知道单觉醒单献祭三把金令剑也能过啊?
再展开一下,你们对玩家的态度属实铁憨憨,该听的不听不该听的立马改。暗改过了那么久没个公告,为什么副本过难就一定要削?这个副本是日常副本,周常副本甚至月常副本吗?跑不到要求会影响玩家正常游戏收益吗?不,都不会,它居然是一个”一次性“挑战副本,只要达到要求一次即可获得头像,之后你爱跑多少跑多少,50币不会少你的。
那么问题就变成,头像一定要让所有玩家都能轻松获得吗?或者说,游戏内容一定要让所有玩家都能够体验吗?这个我觉得不用我一个外行多BB吧,游戏本身就是通过差异化来获得成就感,进而让玩家给你们送钱的。壕头为什么牛逼,为什么有人砸钱,如果改成消耗5000勾玉就可获得,它还有价值吗?无尽狂奔我寻思也大批人过不去,也没见你们改,这不比新金币难多了?
说回新金币,你”调整“就调整吧,这得两个月过去了吧?回家自闭啦?