不知道代表谁,我也就代表我自己一个斗弟的心声!
修改于2020/03/02320 浏览综合
玩乌拉拉也有一段时间了,当初此起彼伏的心跳,激动过图的激情已经不能再有了。有三点要说说。第一,首先我是斗弟,先说斗士。万年沉睡在寒冷冬天看不到游戏策划对斗士温暖的春天,不管从何而言,斗士的定位就不明确,坦克硬度不如同水平的战士,输出,那点伤害,还是算了。不是不能玩,只是感慨一直要拿重氪斗士们去跟其他做对比,是能通关,是很强,但是平衡吗?第二,说说这个畸形版本,变身这个本不成熟的系统,开放的时间错了,本应该是很赞的新玩法,可是放在一个不适当的时间和版本放出,让一时间把风口浪尖指向刺客,刺客本没错,错就错在开放的先后顺序上。理应当开了第五大陆,提高推图难度,再开放变身系统和结晶系统,光靠刺客爸爸的输出也远远不够过图标准,这样搭配变身和结晶的提升,不就可以起到良性推动的吗?不多说了这个。第三,英雄山,现在的山头机制,已经不是一个应该有的地方,英雄山应该爬的远奖励的多,不应该按纪元划分,强者和强者竞争,弱者和弱者竞争,奖励都是一样5200往下递减。这样有可能氪佬得到的奖励还不如白嫖的玩家。奖励机制本身就有问题。目前最该马上调整的就是单独削弱变身刺客那三板斧伤害,英雄山奖励机制的改变,一些下水道职业的加强,第五大陆地图的开放。最后,哎不多说了,策划想想头脑是否不够用,研发想想为这游戏付出了多少。


