我是这次血战门的最初参与者,这是我在暴走TAP的最后一贴
2019/08/14587 浏览综合
之前发过一贴说再也不在TAP说话了,食言一次,因为看到老鲍勃的帖子比较有感触。
这贴不再对血战的属性问题讨论,那个问题现在不管是玩家还是开发都都已经很清楚了。后续的暗号、盗号、新老神机堂事件是我不清楚的也不讨论。
这贴就说一下什么是好的游戏和好的游戏社区,以及如何让暴走社区变回好的游戏社区。
先说什么是好的游戏:好游戏的定义很简单,就是能让玩家愉快的度过游戏时间。
玩家的愉悦感由很多方面组成:视听享受、角色成长、游戏探索等。对于暴走这种挂机类手游来说,玩家通过投入时间和金钱获得角色的成长以及与其它玩家的交流就是愉悦感的来源。
而好的游戏社区的定义就是玩家交流的扩展平台,当玩家不满足于游戏中的社交途径时,需要一个平台来交流游戏疑问、心得,好的游戏社区的核心构成就是游戏攻略、资深玩家、活跃玩家。
血战鞋事件最开始只是几个资深玩家(乔峰、我、紫语啥等人)对游戏设定的抱怨,在正常的游戏社区中这种抱怨无非就是两个结果:1.抱怨合理,官方回应(一般就是表示知道了,未来版本会更新修复)2.抱怨不合理,玩家争论。
而在这次风波中,最常被提及的几个词是:删贴、带节奏、威胁及一些近义词。这几个词按理来说是不应该经常出现在游戏社区里的,但会频繁出现在微博和饭圈中,他们有一个专业术语叫控评。
当这些不应属于游戏圈的行为出现在游戏社区时,游戏的生态链就被打破了:玩家从游戏中得不到乐趣,于是反馈至游戏社区,但在社区里得到的反馈是删贴、侮辱、诽谤时,负面情绪无法得到释放,就会产生进一步的过激行为,比如通过其它渠道反馈(客服、QQ群、评论等),或者做出过激动作(删号、爆吧等)。反过来影响更多人参与论坛的互怼行为。
从最初几个人参与的游戏讨论,快速发展到整个论坛氛围的崩塌,这个锅谁都不愿背,这个结果也谁都不愿看到。
那么如何使游戏社区回归原来的定位呢?
在争端中受到严重伤害的玩家其实不需要补偿,乔峰删号了,我发完这贴也转战贴吧不会再回来了,其它人也有自己的处理方式。对游戏社区来说损失几个资深玩家虽然不是好事但也不是伤筋动骨的大事。现在最需要做的就是两件事:
一是平息争端,比如老鲍勃的发贴包含的歉意,比如补偿的福利,比如后续引战贴的控制,现在事情闹的这么大,至少还要一周时间才能把带起来的这股火压下去。之后持续监控,让社区回归游戏社区本质功能。
二是及时止损,上面我说过:好的游戏社区的核心就是攻略、资深玩家、活跃玩家,这次风波中最大的损失是资深玩家的流失,所以现在需要安抚其它对游戏社区失望的资深玩家,并且推动攻略的发展,比如随着新版本上线及时推出新的玩家攻略之类的,保证新的活跃玩家能够从社区中获得帮助和交流的愉悦感,提高游戏粘性。
如果不是找不到人接号,我也许因为这次事情也换游戏了,现在就是舍不得扔了几万块养起来的顶级号和一起玩暴走打王者的朋友们才继续玩下去,但原计划氪的北冥六阳估计不会再投钱了,先养到二轮再看吧。希望暴走真的会如老鲍勃所说,一直做下去,并且越做越好。
最后,我也是原神机堂成员,也跑过大半年的三百环,也开发过第一代真元计算器,论对暴走的热爱不差于任何人,对游戏社区的贡献也超过大多数人。那些喊着不爱玩就滚蛋、游戏没求着你玩、喊着玩家威胁官方的人,才是驱逐良币的劣币。如果最终游戏社区里活跃的都是这种玩家,才是最坏的结果。