关于近期新版本相关问题的个人看法

2018/03/23953 浏览综合
我是b站跳舞的线up主:星之伊始灬DL
对于近期跳舞的线更新的关卡过于简单以及降低部分关卡难度被玩家吐槽一事我想说一些话:
跳舞的线是猎豹公司的一款音游,游戏中,我们只要 跟着音乐点击屏幕便可以与舞线畅游于各个场景。 难度并不是这个做戏的主要亮点,各个关卡画风的不同及精妙的动画才是它的灵魂所在。
每一关,都是一场全新的旅程,都有着不同的风景等待着你去体验……… 但是在三个难度不大的新关卡更新后,涌现出了一大批抱怨,指责官方出的新关卡难度简单,画面单一的“忠实玩家”,甚至还有人说出“饭制关卡都比新关好“这一类的话,看到这些,我只能用两个字来形容我的感受 ——心寒。
我想知道,有多少人注意到了稀树草原中史无前例出现的大量动物模型,有多少人注意到了情人节中精心设计的视角和精致的桌面物品? 又有多少人注意到了西部世界中不断变化的背景以及一明一暗间巧妙的画面切换? 想必不会有多少人吧……
在最新版本中,路被加宽后饱受吐槽的关卡——The Begning,将它直译成汉语,意思是“开始”,因此,这 一关的核心在于其中的动画,旋转的齿轮,走动的时钟,穿越时空的的光机,所有的一切无不是在向我们展示: 这里,是我们与舞线的旅程的开始,路有多宽,引导线是否偷懒,真的就那么重要吗?
如果呢,嫌难度不够,可以去玩混沌、中国园林,还是太简单?钢琴块2,节奏大师这类训练手速与精准度的音游欢迎去尝试。
最后,还有人吐槽道,隔壁RS都更新了,DL你怎么还不更新?对不起,我要说的是,RS与DL,虽然 都是猎豹公司的游戏,但本质完全不同,RS就是以难度为主,少了难度这款游戏的存在便会没了意义,因此RS有非常多的变态五星关,同时由于这个原因,游戏的背景和动画就显得比较单一,在更新时,可能只需换个贴图,改个背景,重做一下路线和障碍,再配以全新的音乐,新关就会诞生了。DL呢? 它需要彻底重做建模与动画,一点一点的做,精细到每一个细节,然后由于是音游,还要设计出与音乐完全同步的路线,那么新关卡的制做必然会耗费大量精力、人力,自然会比滚动的天空慢很多…
游戏创作的出发点的不同,决定了游戏各个方面的不同, 跳舞的线这款游戏的精髓所在,一些人,永远,都不会懂……
另外,在玩家们的催促下,新的旅程——The Faded,已经拉开帷幕,我也会在第一时间在b站更新新关卡视频呦(・∀・)
(以上仅为个人观点,不喜勿喷,谢谢配合)
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