关于游戏后面的一些想法和建议

2020/03/02229 浏览新版讨论
本人两次测试都有幸参加了,这次由于工作的原因玩的时间并不长,后面补偿奖励的太多,也没怎么抽时间玩,但还是有一些自己的看法,欢迎大家讨论,智者见智。
1.关于评分:正式版由9点几分跌到8.5,测试服先是跌到4点几又涨到5点几,我大概看了一下评论,大部分都是吐槽服务器和各种bug ,很多人还是很喜欢这种硬核武侠的玩法,我估计正式公测评分会在6.5左右,算是及格分吧,市面上的mmo 7分以上的屈指可数,想要迎合所有人的口味很难,但是我认为坚守初心更难,希望这个游戏最后不要变成我讨厌的样子。对于那种玩了几分钟就吐槽什么页游的,我也就呵呵了……
2.关于肝:说实话,日常活动加师门活动再加帮派活动,再加上夺书刺探之类的,实在有点多,副本又不能挂机,全程手动,奖励什么的又都不想落下,传闻什么的还得做,又要时间去弄装备,有点累,建议减少日常活动,增加周目活动和帮派周目活动,增加传闻任务,同时增加传闻任务触发的难度和随机性,比如某个时间或者达到了某种条件才可以触发,而不是单纯头上一个问号,这样护肝的同时增加了探索的乐趣。
3.关于功法:还是觉得内功的槽位有点少,外功5个,内功才2个,我觉得至少一个门派内功加两个江湖内功吧,而且初级,中级,高级异常混乱,99不知道该给哪个,建议中级和高级内功加以条件限制,增加江湖内功的槽位。
4.职业平衡:这次很多人吐槽天机太强了,而上次内测的穷儒被削的一毛不值,当然达到完全的职业平衡任何一个游戏都做不到,可以加入另一个治疗类的职业,参照其他游戏的五行克制法,金刚克制天机,天机克制穷儒等等,而不是单纯的此消彼长,这样可以大大减少有些职业根本没人这种现象。
5. pk 与挂机:这个也是很多人吐槽的地方,我很少跟人打架,所以觉得pk 地图太多了,很多人做任务,挖材料被杀,还没有挂机按钮,莫名其妙的自己打怪,又不会放技能,这些都有待优化。
6.玩家互交:这次还是不能加好友,帮会的存在感也不强,毕竟不是所有人都喜欢打架杀人,尤其是玩到后面,跟几个好友一起看看风景,吹吹牛,帮会之间打打架才有玩下去的动力,应该加入好友系统,结拜和婚姻后面看着加,师徒系统就算了,丰富帮会的建设和争斗,“是兄弟就来砍我”这种才有趣,另外称号也要显示帮会,比起看你是哪个帮会的,谁在乎你是金刚几阶……
7关于氪金:毕竟工作室要生存不能一直用爱发电,现在看商城里的东西还算正常,关于后面的氪金,一种是月卡特权(比如每天元宝奖励,昨天没做的任务元宝找回等等)加商城限购,还有一种就是像剑侠世界一样做一些外装,因为我看人物不能捏脸和放大,衣服就那么几套,辨识度太低,所以加一些外装也是氪金点之一,反正本人就喜欢氪外装,而且越氪越香……
暂时就这么多吧,希望下次测试也能参加,也期待下次测试的样子离我心中的样子越来越近……
4
1