对于主力鳄鱼,骨龙,刀郎刀玩家我有话说
修改于2018/03/23809 浏览综合
刀郎被削导致很多人都不满,但是这属于必然结果。镜像bug必然修正,反弹因为死神也有被削的迹象。这也是我选择嘤龙的原因。
鳄鱼骨龙因另外两主流有眩晕控制的原因我没用,而幸运一直不被我看好。暴击免伤实在不合理,原本我以为会改成减伤没想到会直接限制次数。
两种削法各有优劣,如果是我希望的减伤那比较平衡,对幸运怪本身的强度要求提高。而次数限制则是对后排强度爆发要求提高,可以说将存在感很低的后排推到了一线。(谁说策划不爱GM小姐姐)
这次修改就平衡来说,三个位置重要度提高到同一水平,SS卡因为S卡前排不再那么站得住重要度提升(特别是有暴击的刀郎),不再那么尴尬。
--个人之见或许片面,欢迎讨论。