【新人必读】关于新手教程中没有说明却又需要了解的游戏机制

2020/04/17368 浏览攻略
本帖写给新人,因为本人新人期因为教程的不完善而吃了很多亏,问了很多次才逐渐明白,希望能帮助新人今早理解游戏机制。
1. 属性机制
游戏中的卡分为木水火三种,木克水,水克火,火克木,同时人物也有属性,可以在自己血条的左端看到。假设对面人物属性为木,自己使用火属性攻击卡攻击,造成的伤害会在基础伤害上有加成,反之则会削减,这个判定只与进攻方卡片和被进攻方的自身属性有关,同时因为人物也有属性,普攻其实也有这种属性克制,与双方的人物属性有关。
进入游戏时人物默认的属性是与最左边的卡相同的,通过下滑对应颜色的卡可以更改自身属性,同时在下滑后几秒内,自己的普攻会有伤害加成,需注意,下滑后自己的全部卡牌会陷入短时间的冷却,无法使用。
2. 据点
占据据点是游戏的胜利方法,但需要知道,占据据点后可以站在据点形成的蓝色区域内,使其扩大,扩大后的据点在敌方占据时需要花费更多时间来缩小据点范围,最后才能占领。
据点有abcde五个,ae的最大扩张范围最大,bd次之,c点最小。
通过走进己方据点范围可以打断敌方占领己方据点的动作。
占领时可以移动英雄来中止占据。
第一次占据据点和更改据点归属时可以使占据据点的角色生命回满。
占据据点成功时人物会有一段动作动画,期间不可以操作但可以被攻击,不会受击飞眩晕等控制效果的打断。
3. 必杀技
教程中只提到了英雄可以使用必杀技,但却并未说明必杀技能量从何而来。
人物站在己方据点内时可以积攒必杀技能量,扩张据点时积攒速度较快,已扩到最大后积攒速度较慢。
每个英雄需要积攒的必杀技能量不同。
使用必杀技时英雄会无敌且不可打断,不同英雄使用必杀技时的无敌时间也不同,可以用来躲技能或者站在据点内不让对方占领。
自己站的据点内同时站着敌方英雄的话,必杀技能量不会积攒。
可以通过角色身上是否发光来判断是否拥有必杀技
4. 地形
游戏内存在高低差,注意一些卡片和技能可以无视一部分地形,有的只能攻击同一平面的对象。
5. 卡片
卡片除了属性差别和效果差别,还有面板属性和发动时间。
面板属性有攻击,防御,血量三种,根据卡种的不同和卡片等级,增加的属性多少也会有不同,老玩家常说的攻板卡和血板卡指的就是属性增加的攻击更多和增加的血量更多的卡牌
卡片发动时间和卡片本身和人物的种类有关,不同角色在使用同一张卡时发动速度会有差别,请在英雄攻略中查看,卡片发动时间在卡片内容上有显示。
但只要是发动卡,就会有一个最初的展示卡牌的动作,期间可以被打断而中止卡片的发动。
垫卡,特殊游戏机制,指上一张卡使用过程中使用下一张卡片可以使得第二张卡片的发动时间变为无。
举例,使用50盾和里昂,里昂的长发动时间在实际使用时变为无。
本贴主要介绍了游戏内未在教程中的一些机制,后续战术演变和利用方法并未明说(太多了),关于游戏内机制还有没说到的地方希望有知道的请补充。
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