游戏体验建议(随时添加...)

2019/01/04407 浏览综合
1、关于烹饪。
食谱里面图片非常繁杂,而后期制作食物都是阶段性的固定做某个食物,但我的记忆力又非常差,做食物的配方都要看食谱,每次都很麻烦,能否出个标记系统,可以标记近段时间自己想做的配方,并将排序靠前?
2、关于社交。
好友的每次取关都会令好友页面刷新跳到首行,拉个半天再找人取关,每次一个,真的不是一般的麻烦,能否操作完不要跳回首行,要跳回可以关闭再开啊。
还有部落管理,每次操作一个就跳回去,头大。80来个拉个半天
3、关于技能。
这个游戏目前比较有研究的就是那么多技能中,对技能在不同情况下的运用,但是研究它们却不是很容易,对比哪个优劣更是难。
能否出个模拟系统,里面可以知道每个技能逐级上升后的具体数据(包括升级百分比、增长数值等)、所需经验(经验倒是在更新后有点进步了,不过有模拟系统会更好)等,然后像买车的网页一样,可以有N列对比,这样可以做到一目了然。
然后单单技能的对比在不同的环境中也可能体现不出优劣,再出个试验木桩。木桩最好能分攻击和防御的,能测闪避、暴击、格挡等概率的就更好了。如果够大气,来个类似王者里面的训练营最棒!
4、关于宠物。
虽然目前对宠物方面做出的更新有了很大的进步,但是还有不足。宠物的等级后期很难升,而且属性变动大,高级放生又不退经验,导致培养宠物时前期培养错宠物后期重新培养很痛苦。
能否给个宠物的属性数值的区间,好让我们知道自己拿到手上的宠物是否值得培养!
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