一个游戏地图细节问题(望官方重视)
2018/03/23858 浏览综合
有一个最令我不满意的地方就是草皮,草地的模型比端游高出许多,使得后期全是伏地魔,还原端游的同时最好把草地改的和端游一样和人物的比例最好一致,草的模型小了还能节省内存对游戏流畅度也有好处,而且草都是一个模型细长,也许是没时间搞更好的模型?随便整个凑数?草一样和建筑物重要。不知道为什么所有吃鸡手游都刻意把草地弄得很高,就为了方便藏人?别人的是细节不够草地来凑,但我们刺激战场不存在细节不够的问题,更多的是掩体打攻防战,而不是过于依托草地,草地问题处理不好也会影响竞技性的方向,这也是很多人都喜欢沙漠地图快点出的原因。再提一点关于护甲的问题,人感觉都跟纸糊的一样瞬秒,不知道是伤害过高还是护甲防御太低,给人一种几级甲都一样感觉,还有枪械伤害数据,下坠和飞行速度,尽量还原端游,保持数据一致这也很重要!不然所有枪械数据同化严重,步枪当狙使,尽量做出差异化,这也是游戏能发展长远的原因。
最后说一下有人肯定会反驳-——为啥非要还原端游?这是手游不是端游没必要做的一致,什么百分百还原不可能之类的等,
我上面说的还原枪械和护甲数据等,这就是几个参数不难吧?草地重做或许会需要点时间,但如果想做也不会太久,直接替换文件即可。我本身也是做开发的,这些还是了解一点的。
还有为什么要还原呢?
参考端游一个游戏能火这么久,他肯定也是在不停的调整游戏数据,让伤害和防御有一个平衡点,不至于变成互相秒人的游戏,谁先看见谁谁就先死,没有反应时间,让游戏变得更加好玩耐玩,游戏要的不仅是画面,内核也很重要。望官方斟酌我的意见,最后我6s现在最低画质都卡的不行,以前还能玩,现在完全不行,负优化了…………………………