关于风生水起在竞技场持续输出能力的碎碎念(暨简单测评)
修改于2019/11/171504 浏览攻略
迷信数据的我计算完伤害均值,非常开心的用风生水起当单输出打了两个赛季的竞技场,结果比较惨烈,今天终于反应过来这伤害不太对劲,550%倍率酸枝木套装不可能谁都打不死,于是测试了一下,发现他的大招潮汐不吃竞技场的攻击buff。
对,第一回合潮汐跳多少,最后一回合潮汐还跳多少。一点增加都没有。
大哥,你隔壁的冰糖这十几回合下来普攻伤害翻了2.4倍啊。

碎碎念结束,以下是测评及碎碎碎碎碎念。( •̆ ᵕ •̆ )◞♡
因为我这段时间基本一直在用风生水起冰糖队打JJC,PVE各个本也都带他打过,对这个食魂了解还比较深入,就简单发个机制测评。
先说持续战的结论,就伤害来说,他的大招550%倍率在JJC是有水分的,靠倍率搞持续战当主输出至少用珍膳具是基本不可能的,必须带其他高输出食魂。
因为潮汐伤害不吃竞技场旗子的加攻buff,到最后他潮汐一回合跳的伤害还不如吉利虾平A,虽说总伤害差不多还是相当于别人的265%倍率,但是分成三次,分别计算暴击,而他基础暴击本来就低,中间还随时可能被奶一口,打不死人,因此他当不了pvp*持续战*的主输出,安心当他的驱散担当对奶宝具吧。
下面是测评,可能有问题,欢迎指出,我会修改的。
测评中关于暴击buff的部分很多攻略组做过发过,不过还有很多少主不知道,我这里再发一遍。
大招本体就不说了,就相当于四个人一人平A一下,该吃的膳具效果和加成都吃,没什么特别的。
特别说明下“潮汐”的特殊输出机制:
1.潮汐伤害按面板攻击暴击爆伤计算,吃酸枝木,彩陶加成,但不跳膳具图标;不吃任何buff加成,包括加攻加暴击和 *竞技场旗子,即随回合数增加攻击增加的buff*
也就是说等到十几回合别人攻击都翻了几倍了俞生潮汐的伤害还是单倍,我是30级酸枝木套,伤害均值五千多刚好差不多是一个银杏的奶量,也就是打带奶阵容,大招前后对面不会掉血,以他为输出核心削血只能靠普攻。
2.潮汐先造成伤害后驱散,即进攻方的蓝龙,潮汐伤害会被守方金身挡住。但注意,守方的蓝龙,潮汐不会受攻方的一回合金身影响,可以正常造成伤害。
3.先驱散后持续治疗,对,说的就是你吉利虾。有蓝龙,自己别搞奇怪的阵容,对面也不是泡馍血鸭多buff队,虾只能奶一回合。
结论,PVP10回合之内解决,俞生可以客串输出,拉扯战基本无法作为输出使用,等下跟你们说我惨痛的JJC经历。
潮汐驱散很好用,尤其是打双奶。
配合冰糖续冰控制很强,但需要强力输出配合,进攻用冰糖俞生请务必手动。
PVE原理上可以作为输出使用,但是大多数的PVE本对慢热输出很不友善,以至于他PVE主战场只有水月阁,坚果本低层,部分主线和兔包,这些地方还都有上位选择。
各PVE副本的上位选择们:水月阁有阿符,坚果本和兔包有龙井一品佛烤鸭,兔包还有臭鳜鱼和羊肉泡馍都会影响俞生的上场率。
这篇会把他的伤害机制讲完,由于他在PVP方面伤害有限制,不能作为主输出使用,在PVE方面限制甚至比PVP更大,因此仅能说是对策卡而非强度卡。不建议新人培养;除非阵容需要,或者真爱,或者调料有多,否则不建议开花。而PVP打排名的话,长远看来,对策卡还是必须培养的,至少花可以不开,等级一定要能站住。何况当前双奶优势的版本下,俞生的连续三回合驱散本身就很强。
不过话说回来,你潮汐的伤害多少和我风生水起有什么关系?
最后安卓Q1区十级协会10320樱花盛开の街道招活跃小伙伴。«٩(*´ ꒳ `*)۶»会里的大家都超好超会说话的。
后面从伤害计算方式和buff结算顺序两方面放一下测试过程,图现截,很慢,看结果的话可以散了。
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那个什么,我讲东西有点枯燥,关于鱼生,你们有什么不清楚的可以直接问,我知道的话就会回答。