设定会不会让神作变成了一般货
2019/11/16207 浏览反馈
游戏是很好玩的,画风不错,人物也多,魔幻的人物主题我也觉得比崩3吸引 可能我不喜欢未来感的东西。
但是有几个问题觉得会让游戏水平大大下降:
1.角色的天生差距。我觉得有的人物即使不是初始三星,技能和外观也是挺有魅力和特色的,让人喜爱,但是奈何本身三维就不如初始三星,那么在战斗力需要援护位和辅助位来支撑的核心前提下,是不是一二星的角色就根本没有上场机会或者根本成为不了首选?如果后期都到6星,不知道数值能一致,还是仍然会有差距,个人认为珍稀程度可以通过技能华丽度强度上做文章,而不是在三维上限上做文章,要不然人物可都白做了
2.堆数值化严重。目前看,闪避有冷却,打boss没闪避的时候只能cd流,有点伪动作了,真正的动作游戏应该是在提高敌人攻击的复杂性,增加闪避的难度,不限闪避cd,降低无敌时间(类似疾风之刃)。而且在霸体护甲这种设定下,目前的设定非常容易让游戏变的千篇一律而且无聊,因为你要做的就是堆数值,堆组合,cd流
3.角色技能觉醒。本身是个提高可玩性可塑性成长性的好点子,但是目前觉醒的效果。。。em 真的变化不大。。能不能把技能强化无论在视觉和效果上都下点功夫。。不然真的觉得白瞎了个好玩法
游戏底子很好但问题仍然挺多,肝度挺严重的 一天上线全做完起码好几个小时。。 套装属性说明和引导不够