深渊预测,如果我理解有误大佬们来纠正我一下!
2019/08/14721 浏览综合
先举一个我一般在家族打深渊的情况
家族里分为固定即稳定过分身队伍和敢死队(打一波伤害但不够分身血量)
我们队算个半固定队,8个人可能选5个一起打,20层之后我们能打完一个分身血量,但是最后可能只剩一个人残血,此时不消耗次数。
但是在所有队伍打完一轮之后(有的过了有的没过),我们可能要再打一轮,或敢死队会再打一轮,才能击杀本层boss
有时限时:一个分身150w血,5个人打150w还剩下一个残血的。假设此时小队用时120s【小队次数-0】
无时限时:同样5人小队打boss到120s时,同样会只剩下一个残血,此时一局并未结束,残血的人继续输出可能打160w之后就死了,然后,此时所有队伍都打完了第一轮,boss血量还有残余。【小队次数-1】。
boss残余约150w,即该小队在原来规则下不会损失次数的第二轮击杀分身的血量。
上述为五人小队为例,在其他队伍来晚了或者输出不够的情况下会损失稳定车队次数的情况。我觉得输出队伍有点亏。
能避免此情况的就是全员同时上,大家越猛越好,70人同时开打一人十万700wboss直接秒。放到小队里来说就是小队里必须有人要活到boss死亡才算保住所有人的次数,现在小队成员增加,小队苟活能力也增强了,但是否减少次数一定程度上也取决于参战人数是否够量。
总结一下就是能力特强的队伍一直不死,不减次数。而能力一般原本不减次数的队伍会因为别的队伍输出慢了而减次数的情况。对敢死队无影响。
预测会出现都怪其他队伍输出低导致我们队没次数了的吐槽。
另外,吐槽一下炎式神的背身状态如果打的队伍不多能打一万年。
血量及时共享还是很好的。讲道理。