【我的勇者】关于游侠的两三事
修改于2020/04/174660 浏览综合
首先,请不要再在论坛里面开贴子刷什么骂策划的,说游侠弱,什么巴拉巴拉的
第一,每个职业是周期性的测试,蛙蛙的人手一直不算多,一段时间调整几个职业,经过沟通这次,上次游侠很大的加强了以后,暂时没有对其进行调整罢了
第二,电法崛起前,其实游侠并不算那么弱,大伙只是看到了电法的伤害,感觉到了不平衡,这次更新后未来平衡忍者,牧师,也都出现了可以和电法一较高下的职业,战士冰火虽然都没有三幻神那么凸出,但是强度也算是可以的,只有游侠是因为之前加强了,并没有太过去关注,只修改了我说的断球断buf的问题
第三,五一版本(4月29日左右),会对火游侠,机械游侠,水牧,火法,火牧,水忍,等进行改动(已知改动职业,其他的也有可能会改动,只要是上次更新没有改动过的职业都有可能)
第四
疯藤游侠的定义是简单易上手,刷图舒服,这次不一定会改,但是如果加强,是往清图效率方面走,一个流派不可能面面俱到,疯藤本身结构完整,受辅助影响小,不要想他坦度又高,刷图比较省心,还得boss伤害特高,每个流派都有自己的特色;
火游侠,受人病垢的800能量效果要进行修改,由于火游侠和机械游侠是偏向于组队的,因为火游和机械都有同样的问题,1cd影响极大,2本身生存能力弱,3技能容易断档无法自身完整完美循环,所以这次改动是思路是,每存在一个友方单位提高10%火属性伤害(策划暂时的想法,具体以到时候游戏更新后修改为主);
机械游侠,原定义是“打站桩boss,爆发”,本身结构完整,歼灭与无人机的联动其实也没什么好加入其它特效的,现在唯一的弱点就是没有伤害,策划暂时的想法是,修改800能量的效果,暂时不明(开玩笑的提了8个塔,也就是两个歼灭,但是个人觉得不能作为参考),另外我也提供出了我的搭配和面板给策划,策划计算的伤害和我打桩的伤害差不多,也知道了机械弱的地方,开始进行修改,个人预计可能能达到电法左右的水平
所以我希望想认真玩游侠的,在这一段时间里就不要开帖子提什么游侠弱弱弱,骂这骂那的,安安心心过两个星期