老鲍勃来看啊, 对新青龙的建议
2017/12/30772 浏览综合
建议把青龙奖励的组成改成一个根据武功境界和打龙次数结算的固定奖励加上一个根据伤害结算的浮动奖励. 然后这个固定奖励占大头, 浮动奖励占小头.
具体一点的公式就是: 一个固定系数*武功境界*打龙次数+另一个固定系数*打龙伤害
我们假设两个固定系数:100和0.1
那么,当一个心一打了15次, 一共造成了75000点伤害时. 他将总共可以得到100*20*15+0.1*75000=37500点潜能奖励.
同样一个心一打了15次, 但只造成了30000点伤害时, 他将总共可以得到100*20*15+0.1*30000=33000点潜能奖励
这样的算法让伤害之间的差距带来很小的奖励差距, 同时又不至于完全消除伤害奖励. 当然, 策划可以自由调整那两个固定系数让玩家更满意.
说了这么多, 其实我只是希望策划赶紧把青龙放了, 这几天打不了青龙感觉亏了几个亿.