舟游精英化流程优化
2019/07/04302 浏览综合
群里一起玩舟游的都觉得目前游戏内的精英化体验极差(尤其精二六星的时候)
主要问题就是如果我缺一个高级材料,那我就要到关卡去刷对应的各种低级材料、再去加工站合成,期间很容易就忘记自己还差多少个材料要刷...
所以就整理了一下目前这个流程,脑洞了一种(不是很合理)的解决办法,但是我感觉官方是知道这个问题的,估计是不好改,所以一直没有优化。但是精二干员的体验真的好差啊所以我就咸鱼到干脆不精二了...
1.首先是问题
(1)从精英化需求界面跳转材料获取途径后不会返回需求界面,而是返回游戏主系统内的上级界面,同时由于材料构成的复杂性,一些高级材料又有复杂的获取途径,导致玩家如果在游戏内查询材料进度需要反复进入
(2)另一个小问题是有多种材料不足时报错弹窗只提示检索优先级最高的一种,逻辑上不合理

2.然后就是我能想到的解决方案
(1)第二个问题的解决方案挺多的,包括条件不满足时晋升按钮不可点击,或者报错弹窗显示所有缺少的要求(比如等级不足+龙门币不足+XXX材料不足),又或者直接显示“当前博士还不满足晋升该干员的所有条件,请博士确认”都行。
(2)第一个问题就很麻烦。朋友的说法是只要把返回改成返回跳转前的原位置而不是返回上级就可以显著改善体验。我的想法是加个新UI。
2.1功能基础逻辑
(1)新增一个UI,用于提示玩家当前界面可记忆,在满足UI出现条件时,界面中出现该UI
(2)玩家点击UI后根据规则在UI位置产生一个新icon,在切换界面时保留该icon(战斗界面中不显示),点击后会跳转至生成该icon的界面,icon可被手动清除
一些UI数量之类的更细节的设置就不写出来了...总之是想加一个保存页面提供直接跳转的功能。
这样看着比较抽象,画出来的大概这样
2.2干员精英化界面UI添加
(1)此处生成的新icon可以用干员的头像

2.3 加工站界面UI添加
(1)当玩家通过材料获取途径跳转至加工站界面时,目标产物默认为选中该产物(目前游戏内跳转过去是空的加工站,真的很蠢...)
(2)此处生成新icon可以用目标产物,用底色(描边)来区分是在加工站/制造站/关卡存的界面。

2.4制造站界面UI添加
(1)当玩家通过材料获取途径跳转至制造站界面时,目标产物出现至列表最前端(强烈需求,甚至直接跳转到生产双芯片的那个界面,不过会这样出现一些其他问题)
(2)此处生成新icon可以用目标产物,用底色(描边)来区分是在加工站/制造站/关卡存的界面。

2.5 关卡界面UI添加
(1)当玩家通过材料获取途径跳转至关卡界面时,目标材料出现至报酬栏中
(2)此处生成新icon可以用目标掉落物,用底色(描边)来区分是在加工站/制造站/关卡存的界面。

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欢迎大家水/提出可行性的探讨/其他优化方案,但这个只是我练流程图的小作业,希望大佬们不要太严格。另外希望鹰角能尽快优化精英化操作体验。
(名为写作业,实则晒因陀罗