天策大大,既然要职业优化,那我就开个意见搜集贴…天狩篇
2019/01/04506 浏览综合
不是说侍魂的职业设计师能力怎样,只是好不容易优化一次,希望听取大家更合理的意见,别更新完了换汤不换药,在优化不知猴年马月。
1 召唤/BUFF技能按键优化
建议,狼和鹰可以一键招出
火炎箭,实战大多数情况CD内都用不完,建议改为 一键常驻BUFF。
2 技能优化
狼在天草死亡率过高,建议无敌或提高狼的生存能力,要不这个技能就是废的,最好取消作为释放兽王奇袭前置技能。
激怒,还是天草召唤物死亡率太高,这个技能没什么用。如果说释放前置技能是一个游戏特点,那宝宝都死了或者没召唤出来,这个技能居然还能用,也是蛮搞笑的。
爆炎箭,不知道是我打开的姿势不对,或是错觉?怪物人物模型过小,有时会穿过怪物,射到怪物后方,并不造成击倒和伤害。
攻击/暴击/命中光环,看的出这些技能是让天狩的人物设定偏一点辅助,让他更受大家欢迎,从数值上来看,加攻击偏少,暴击比较合适,命中这个游戏有用?我目前没MISS过怪物,反而我堆多少闪避怪都是100%命中我。最重要的还是狼生存率太低,毕竟没有狼,攻击和暴击光环就没了。
盛宴,不知道为什么上次优化后,这个技能可以推怪了,副本里技能推怪很难受,会被人当毒瘤看待。。
鹰唳,这个被动技能没有效果。
3 职业套装优化
裤子,爆炎箭地面灼烧范围,鸡肋
衣服/鞋,火炎箭CD和次数,无用,参考按键优化。
戒指,并不加这两个技能的伤害,反而增加了狼和鹰的普攻伤害。
配饰,无效,不知道护符是否一样。
另外,看的出天策大大对天狩天草套的定义是地藏,毕竟宝宝只吃面板,宝宝站桩输出及其技能在整个循环输出比例的20%,实战中宝宝的生存率让这20%变得可有可无,所以血铳和余烬成了更好的选择,如何放好盛宴成为了一个合格天狩的标准,而不是像游戏介绍的一样去操控宝宝。
暂时想到这么多,希望侍魂里的大熊猫们,多发意见 顶顶贴,让天策大大和官方更好的看到并了解到,优化到游戏里。
另外天诛妹妹和流镝表弟也自己开个收集贴吧。。