关于战双的一些看法
2019/12/2822 浏览综合
以下只是我个人的看法,如果对此不同的可以文明讨论,不接受喷子。
一开始我刚看见这个游戏,心想这绝逼是爆款。
等到我进了游戏后我才发现,和我想的有些不同。
战斗机制以及人物团队地位设定神似崩三,管理界面神似明日方舟,当我操作起来后心里冒出来的竟然是芽衣,布洛尼亚,和姬子
,这让我有些感慨。
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
但也并不是说它不行,崩三是我玩过最好的动作类游戏,打击感,技能连携都很好,而且人物立绘交互(老玩家都知道的痛)是我喜爱的很重要的原因。
战双这方面做的也很不错,虽然感觉差了一丢丢(可能我玩崩三习惯了它的操作?),而且技能特效让人看不清怪的攻击这一点也没有解决。但总体来说还是不错的。人物立绘就不过多的讲述了,但我觉得还是营养师,崩三做的更好,战双的只能说不差。
战双也有让人眼前一亮的东西,比如消除机制,就非常不错,我觉得这是一个可以和qte比肩的存在,也是这点让我决定首充支持一下。
当然,我并不是说战双就是抄袭,好的游戏机制不仅方便游戏的制作,也方便玩家的适应。虽然也会给一些涉猎广泛的玩家带来一些不适。
那我真正想说什么呢?虽然这款游戏有着这样那样的缺点,可是还是一款不错的游戏,我知道手机游戏的寿命短暂,可是我还是希望它尽量长一些,不要像营养师和崩三一样,将玩家一点一点的榨干逼走。有错误不要紧,看看隔壁伊洛纳,人家出了那么多bug和问题,玩家都说吃枣药丸,只要态度好,认真解决问题,最后还不是逃不过真香定律?