还有现在战士最尴尬的就是,没有其他伤害来补足,他必须要靠汲取吸血,痊愈来抗,流血帽子叠冷静,冰鞋子来打hit,当初战士强的是体系,现在禁锢住战士发展的也是体系问题,
因为战士要贴脸的特性,让官方难以控制住战士的强度的问题,整体强度低,战士沦为鸡肋,牧师还能奶一下,战士只能放放叹息之墙(真.叹息)
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,而又因为游戏的设定,坦度其实一定程度上跟输出挂钩(护甲只是提升容错率),所以提升战士的坦度就意味着增加他的输出,在以前的版本里,官方通过武器来增加战士的输出,装备和技能来提升战士的坦度和辅助输出,这种将输出和生存割裂开来的做法在短时间内一定程度上缓和了矛盾,但是当体系不断发展,矛盾问题也逐渐增大
其实官方也试图去改变这种矛盾,但是效果实在不好,最明显的就是中秋的技能重装碾压,作为第一个依靠护甲加成打出aoe真伤的技能,这是官方在向战士平衡性探索道路上的第一次尝试,但是效果很不好,因为这个技能……太难升了,可能在整个战士人群中,这个技能的平均等级还不到二十级……而且因为整个游戏的护甲的收益曲线非常的不好
重装碾压单个技能收益高,但是其他技能又不吃收益,所以总体来说还是很吃力,官方控制不住平衡,但是随着战士人群的逐渐增大,论坛的舆论压力,只好启用了潜伏的棋子-bug同学(所以别说策划小学生了人家真的很厉害,到处留bug,所以能自信的说,我卢本伟哦不,秃策划,永不削弱任何一个职业!(没错,修复bug而已啦))
话说回来,战士想要崛起,是不可能依赖属攻的,同样资源下,如果我们比别人多了护甲,怎么可能达到和其他职业一样的属攻呢这是不可能的,所以如果有官方的人能看到,我希望把战士的输出收益曲线跟护甲或者生命值挂钩,同时加大真伤在整体输出中所占的比重(比如撕裂改成30%护甲值的真伤,技能加成改成护甲加成而不是武器伤害加成),我们战士老老实实堆护甲,不想什么属攻,要么和火灵石之类的装备一样,开放装备特效,增加每秒百分比武器伤害,这样也不需要叠属攻
很多人说你看看你们战士技能收益多高噢,一个点燃220%每秒,毛哦,我们同等练度又不可能堆上千属攻,堆了这么多就为了丢一个技能?某大佬又说你们为啥不带多个火技能?那我只能把冰冻装甲去了呗(野蛮之力和撕裂的收益在目前的战士输出占比中是没法割舍的),好了护甲和生命值又丢了好几百,又要多叠,所以战士拿同等资源去面面俱到是完全不可行的,反正总体分析下来,对战士的出路还是抱悲观态度的,当然如果元素戒指的伤害增加是对总体的伤害增加,那么战士在不堆砌属攻的情况下,把重装或者冰冻装甲换下装上列火武(不推荐魂卡,因为几率太小,当输出不集中的时候,点燃目标太少),再配合新披风(哪怕15%后期收益也比浪人高,何况配合列火武清兵不要太爽,战士还是清兵弱,打boss其实不逊色其他职业或者说弱的有限),如果是靠增加属攻的话,抱歉,战士,真的,,,,,,,,苟一苟等加强吧,
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