关于剑盾的一点小想法(3•8修改过)

修改于2020/03/08923 浏览攻略手记
我觉得剑盾对大部分玩家都不友好(我死亡细胞4细胞可以盾反,在这里根本不行)第一可能是怪物奇葩的攻击帧(如火把人近距离)第二就是收益太小了,1、熟练会跳A的人不平A,而持盾只有平A时才用的舒服些(能跳A的同时注意持盾的人太少了)2、持盾的效果有待加强,持盾不能免伤害debuff可太。。比如你遇到一堆怪你持盾突然一个火球过来总计50—60点伤害,你还不如跳A呢,所以盾反应该免掉debuff。其次就是强冲怪,一两只可以斜冲跳A无伤耗死,基本只有四甲壳房才会让我受伤,盾反不免击退那岂不是我就只能免点伤了?免伤的同时还会有盾破硬直被打两次(盾反加没有盾反)的伤害,不要求做到盾骷髅那样两边都可以防住,至少面对的那边要有极致的防御吧!
以下为加强建议:1、可以考虑持盾久了(类似旋风斩最低蓄力时间3s) 松开SP可以造成一次冲击伤害(击飞/硬直;BOSS与部分小怪为硬直)加一次平A的伤害)2、持盾时免debuff或者按1—5点每次减免debuff伤害,3、免强冲(史莱姆王、炸弹、魔爆不免)。
武器的硬性内容:法杖y最远x远,弓箭y比法杖短一点点x远,火,枪y较长x较长,大剑y较长x比火,枪短一点点,长,枪y比火,枪短一点点x较长,剑盾y短x短,双刀y短x短,火,枪太好用了,所以加强剑盾吧[嗒啦啦2_滑稽]
双A门槛(针对普通人,手(dan)速(sheng) 快(er)
的(shi) 人(nian) 的人不要来)法杖易,弓箭易,长,枪配SP易,火,枪难,大剑难,剑盾难,双刀难,(难系列没有手柄基本无解)所以加强剑盾吧[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_谢谢]
有很多人说剑盾强在控制,控得了几个人?真要控制的话火,枪,大剑的3A1跳A不香吗?,并且大多数情况下都是近战加远程,就算击倒了,你敢上去补刀吗?至于ASP,ASP。。。的,每个怪的攻击频率都不一样,更何况还有远程,同一X轴你敢ASP。。。?这种短XY的武器打怪只能拉Y轴等怪自己过来,既然这样那所以武器都可以啊,这么短的距离有何优势呢?至于BOSS,加萌新叠防御,抗打一点的,你直接叫萌新用晶石杖走位不就好了,说萌新不会走位的,最起码要会斜冲吧?斜冲已经可以避开大多数攻击了,护盾流也可以啊,还能磨练技术,
最后想说的是:一个武器厉害与否,应该看去掉技能之后的普攻和SP的强度,一口一个圣剑和屠戮之刃的,难道你们没把都能碰到这两把武器吗?抱歉,出门装除了剑盾我觉得打通噩梦都没有问题,也不想想为什么痛苦、13、凌夕、渡鸦、清茶等等大佬都不用剑盾呢?还有说要配被动才能玩的,不是,邪神使徒效果是扣一定的血量才会触发,你举盾扣血会变少,反而会更难触发,刀鞘配任何武器都行的,不一定配剑盾才好用!
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