各门派、属性的各种”求加强”。

修改于2019/07/042803 浏览综合
最近新增了好多萌新,被大佬们带来带去。
总想看一眼什么是江湖,殊不知自打被我标记的那一刻起,拱手作别,便入了江湖。
不妨旧事重提。
一、门派普通武学。
既然以前说过的就不再重复。上图。
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从丐帮擒龙功开始到最近版本的伊贺加强,可以看出官方加强门派普通武学更多的是为了让萌新期(炉火前)的玩家有更好的游戏体验。
按这个思路那么五毒的门派普通武学是不会加强了,五毒萌新的快乐,这份快乐NPC会从其他六个门派的萌新那里讨回来。
二、门派绝学。
渡过了萌新期,绝学是最终的选择。
江湖绝学百花齐放,福地内功制霸的版本。 个别门派靠着优秀的轻功聊以慰藉。 其余的门派早已名存实亡。
有甚者轮回选门派首先考虑的因素是去哪个门派好拿箱子。
门派绝学就起到了力挽狂澜的作用,一定程度上提升了门派的价值。
(这里也希望后续的玩法上多与对应的门派挂钩,仅凭绝学并非长久之计。)
综上图所说,门派绝学才是真正加强玩家的。
门派绝学虽然比起江(氪)湖(金)绝学弱上一分。但是到这个阶段就是综合实力的考量。绝学之间只要没有遇见相互克制的,胜负更多往往取决于其他的因素。
在门派绝学出齐全之前,强弱之论也毫无意义,无非是有绝学的强,还没有出的弱罢了。
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三、臂力/身法/根骨/悟性。
一直以来的争来争去,大家无非就是想自己在用的/打算用的/喜欢的/正好也要是厉害的私心。
属性之间不需要去平衡,有差异化才有独树一帜的特色。
(这里假设如果四种属性完全平衡,那么武学强度就直接影响整体强度,这怎么平衡?所有武学都用如来的数据换个酷炫动画最平衡了,这样绝对平衡的游戏你们玩吗?)
需要的是让每种属性都会有玩家去选择。
用绝学强度来平衡属性强度是比较好的。
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最后想说的是大佬们的意见也不一定是对的。
不谋全局者,不足谋一域。
独立思考,凡事有自己的判断。
要看看他们说这些话背后的目的是什么
比如大佬喊着加强这个削弱那个的就得看看他们到底玩的是什么武学,是这个武学真的不行,还是打着平衡的幌子就想一直加强自己削弱别人。
同时你们也要质疑楼主说上面这些话的目的是什么。
这种不盲从不跟风不做舔狗的状态才叫独立思考。
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