关于这次新活动的敌方单位的一些猜测与想法
修改于2020/04/17186 浏览综合
仅仅是个人的猜测,见识短浅,多多指教,希望能够友好交流

目前来看会有三种新的敌方单位和一种新的地形
我现在在想这几点
1.哨兵的唤醒激活效果是否能被沉默,使其失去特殊能力,如果可以,会不会是槐琥的高光呢?
2.哨兵的描述是受到伤害就会触发全体强化效果,但如果是秒杀还会不会触发这一效果 举个例子 陈落地拔刀直接将哨兵秒杀 效果还会不会触发
3.既然魔剑士一个近战单位也具有这种被唤醒机制,那会不会意味着魔剑士的攻击范围会比普通的近战敌方单位大,因为如果当我们用适合单切的干员去单切待命状态的魔剑士时,将干员放置在旁边一格,而魔剑士的攻击范围也只是自身的一格,临战状态的触发就几乎没有任何更大的效果了。
4.关于源石流发生装置,是本身地图的自带,还是是调箱师玩法呢?如果是后者那么对于整个地图的干员站位和朝向就或许会有很大的要求 或许这也会是考验刀客塔操作的一个关键了
5.最后一点或许大家都知道了,这次活动的敌方单位都是法术伤害,但都是萨卡兹一类的,主线图萨卡兹一类敌方单位血量从6000到23000不等,但都是防御在300以下的低防御(活动内的会不会这样子不清楚,只联想到主线的一个猜测)我目前想到的两种打法一就是,能天使银灰之类的直接莽哨兵,直接迎敌。又或者是带上夜莺这个提供高法抗的做一个体系,苟到最后再来解决哨兵和术士(积怨者)