希望新版本能悲喜交加,而非一味地悲情故事。以及一些自己的建议

2018/10/27214 浏览综合
关于主线
另外如果整个游戏只有寥寥几个故事线,会让游戏寿命大幅度下降。在玩家等级达到峰值之前尽快更新出新的剧情线,这才是正道
关于家园
而作为一个江湖呢,自家门前必然不是别人可以随意进出的。 侠客有自己的矜持,可以选择特别关注的好友方能自由出入。 然后,侠客之间也可以留着小礼物作为拜访礼(比如一些茶叶啊啥的)
关于地点
说真的,我希望自家的侠客能在某些特定时间去看望一些特定的剧情人物【或者某条剧情线完结之后,能有个信物,带上这个信物就有几率拜访该人物。然后送些薄礼,亦或是烧点纸钱】
关于剧情内容
我希望侠客能或多或少为剧情人物做些什么,比如盲女那段剧情,人家女孩子都给你送来李子了,难道不能在过秋后送点暖身子的东西吗?【我希望自己的侠客是个有血有肉的存在,他会伤心,会难过,会快乐,会绝望(这个并不一定要表现出来,文字中稍有体现就好)】
关于拜访
其实吧,拜访这个很有文章可做的,比如一个送信的,一个建交已久的剧情人物,一只前来捣乱的山中野兽【他们不需要真的说什么收获,我只希望不是永远都是侠客自己出门看别人,别人也可以来侠客这里,喝杯茶,钓个鱼,说说话的】
关于游戏本身
我对这类侠客的游戏简直爱不释手,尤其是这未知的走向(实际并不未知)所以!我喜欢这块游戏,我也希望它能给我带来更多的快乐。 (然后就在凌晨两点写下了写篇帖子,希望能对官方未来规划有所帮助)
7
4