提供一个方舟的新玩法,觉得好的给个赞呗
修改于2020/02/04643 浏览闲聊杂谈


图片来源:P站画师:阿尼鸭Any-a
玩法名称:训练模式
玩法说明:博士选定某一关卡,进入训练模式,系统发放相对随机且配置相对低的box(具体指提供所有的1~4星干员和少数随机高星干员,等级比选定关卡推荐等级低40~80级后续说明,满信赖,技能等级无精英4级精一7级,目前关卡难度暂时不发放精二),博士使用系统提供的box完成关卡,不消耗理智。
补充说明:
1,系统一次提供的2或3组box,博士可以从中选一,相隔一定时间可以主动刷新box。
2,奖励制度,训练模式对所有主线关卡开放,但只有其中特定的奖励关卡能拿到适量的通关奖励,奖励关卡每日刷新
3,难度等级划分:在挑选完box 后,可选择不同难度来决定干员等级(例如:简单难度比推荐等级低40级,困难难度比推荐等级低60级,地域难度比推荐等级低80级,只是举个例子具体再议)
4,以往一些有趣的活动图也可以在训练模式中不定时复刻
5,创意想法:系统发放高星box时,可以以抽卡的形式发放,让博士们过足手瘾。。。
玩法意义:
1,是时候展现真正的技术了,让博士体验到技术进步后(记忆逐渐恢复?)吊打往日关卡的成就感。
2,让博士回忆以前的各类关卡,甚至能体验到一些错过的活动关卡
3,以抽卡的形式发放box中的高星干员,让博士能在日常玩法中也能随便体验抽卡的快感,也能用大号体验到一部分玩小号的感觉。
4,不需要官方设计新地图,一定程度上缓解了长草期无事可干的尴尬境地。
5,适当提高抄作业的难度。。鼓励博士们自力更生
长草期实在太无聊了,想整点好玩的,大伙怎么说?觉得好的点个赞呗~
大家有什么新点子也欢迎在评论区讨论呀
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