DIY新机制(有空就更新)

2019/12/28489 浏览综合
现在大家忍着基本都养的差不多了。
留下来的人基本都在
①在肝龙血肝宝物提升面板的路上
②在苦练33,剧情,SS+,JJC的路上
说实话,游戏机制被看得很透彻。
再出更高难度的BOSS?
不太可能了,应该只能出新品种的了。
再出新的33图,JJC图?
技术难度打,定期会换的,不用多说。
那么我的建议是从飞镖球新机制入手
顺带更改人物属性和BOSS属性
我的DIY新机制包括
①加入物理伤害型忍者物理伤害型武器,引入会心(暴击率),真实伤害(同时对咒盾和boss造成伤害)以及物理抗性(元素抗性就算了,不难为程序猿)
物理伤害可暴击,包括技能。
忍者的大招包涵物理和属性伤害,比如苍牙首次碰撞属于物理伤害,持续伤害属于属性伤害。琳的冰晶每次碰撞属于物理伤害,大冰晶水属性,但开局炸屏会给目标附加冻伤状态持续10秒,冻伤期间boss受到的物理伤害(吃物理加成可暴击)转化为水属性(不享受水属性加成)【别问,问就是用扇子羽魄的】。小黑小娇纯火伤。
②咒盾常态化,盾存在期间boss获得额外物理抗性,元素伤害不变。
这个盾厚一点,刷新长一点,跟在血条的下面。差不多1v1噩梦图打一次BOSS破2~3次盾就行了。
③飞镖球加入新机制(鼓励大家吃)
比如每投掷一次飞镖,减0.1sCD,加攻,给boss上抗性,回10点能量。
比如投掷12次飞镖后,获得祝融技能球,下一次飞镖使目标易伤持续10秒,水属性攻击增加500持续10秒,10秒内所有物理伤害转化为真实伤害。
那么怎么把这些新机制写入游戏呢?
①忍者觉醒后增加觉醒树功能。在天赋面板下面延伸一条。用觉醒石点。
内容主要包括 和飞镖球有关的各项功能。
②武器共鸣
比如
A。在武器冷却期间吃12个飞镖球给对应武器的技能球(若冷却完毕则清零,如果是雷切可以吃8个飞镖给,瞬间起飞)
B。每次使用武器后飞镖球伤害加20%。
etc。
不过,千万别搞还得洗共鸣啥的,每个武器三个共鸣槽,可自选。想清楚同名SSR获取难度再来吧,狙击武器的活动又不多。
一。
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