某种意义上来说,现在战士的伤害能力已经超越法师
2020/02/023156 浏览贴新攻略

前一阵有一个小小的更新,飞剑流血实装(之前不会触发流血效果)而流血这个效果其实和湿润一样,是不会被BOSS免疫的。实测效果如下

45层牛头王

流血伤害

48层火龙


51层魔像。




53层导师

以上可以看出,稳定触发的流血效果,在对付高防高血量BOSS时的持续伤害已经超越同级别法师。因为在高追打情况下,流血只要一刀就可造成血崩,无需持续输出,物理命中也普遍高于法术,几回合补一次飞剑即可。而主要影响流血伤害的因素,是对方的血量和流血层数。也就是基本无视对方的防御和抗性(目前怪物普遍没有流血抗性)不过现在流血的缺陷依然有很多。首先是飞剑的CD,在清理高层小怪时是绝对不够用的,目前也没有其他稳定的触发流血方式(推测斧技能可能会有大量流血手段但如果是近战也没什么意义)建议使用高暗影伤害武器以旋风斩进行致盲。有条件可以自制暗影信徒镰刀,群体致盲,打boss时切换长剑。


高暗影伤害面对高层虚无小怪依旧可以稳定致盲,但不清楚具体影响机制。对虚无boss可以触发致盲但没有实际效果,BOSS依旧会打你。对普通地下城BOSS小几率致盲,正常生效。另一点是,由于远程攻击手段的匮乏(目前只有飞剑和闪光弹,CD都较长)在面对法系怪物的时候防御依旧堪忧,需要多依靠沉默和自身的高速度、高血量解决。最后一点,飞剑算作近战判定,会受到刺猬、箱子之类的反弹流血。在高层反弹流血依然是致命的。希望发过这个帖子之后,飞剑和流血不要被削弱了…![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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