新玩法和自己对游戏的一些看法

2019/08/1579 浏览综合
下面我就给各位大佬看看我想的一个游戏活动,看看可行不可行?欢迎留言回复参加讨论策划大人, 游戏模式《狼外婆》每个玩家可以自由选择扮演小红帽小说或者是狼外婆。小红帽扮演者:门票250金,每一轮十张卡,每一轮有3次翻卡机会,每张卡牌对应不同的奖励 如果翻到狼外婆,就强制进入战斗,如果战胜狼外婆,就获得300金奖励,如果被狼外婆击杀,这强制退出游戏,并且随机掉落部分已获得的奖励给狼人扮演者。 狼人扮演者狙击小红帽,和小红帽刚好相反,门票500金为成功击杀小红帽,强制退出游戏。 在这个游戏模式中,成功击杀小红帽十次,或者是狼狼外婆十次,则有不同的称号奖励,活动每星期一次 ————————————(分割线)但是这个游戏我只能给三分 因为他和其他的卡牌还是有些不一样的,他卡牌有合成,但他又不像炉石那样强度不一,会不间断的大幅度的更新卡池,狼人卡组相对稳定,这样一来的话,只能向其他ccg游戏一样降低爆率,这样半天都组不了一套卡组,更影响游戏体验,最强即是最弱 核心原因还是因为这款游戏是卡牌和狼人杀的结合体,是优势也是弱势所在,但他又拘泥于卡牌的限制,也没有传统狼人杀,那样的活跃性,策划想推陈出新,但是其实很难,我参加过,狼人杀的每一次测试,卡牌也经过大幅度更改和更新,从当初的只用民卡,和到后面的阵营划分,以及村庄技能的增加,都看出来了,策划想把这款游戏慢慢做好的决心,几次测试下来,都有给人不一样的感觉——你们在,努力的把狼人杀这款游戏做好,但是,每一次快结束测试的时候,或者是玩到一半的时候,你的卡牌都收集的差不多了,也习惯了流派玩法,心里,却觉得游戏有点空落落的,提不起劲,没有动力
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