试玩感想

2017/08/03201 浏览综合
不知道游戏中有没有意见反馈的地方,我是没有发现,希望能放的明显一些。
TapTap
TapTap
画面一般般,NPC聊天的画面还蛮好看的,但游戏画面就凑合着看。游戏的打击感渣到爆。宠物(伙伴?)的技能也不是很明显,我只发现奶妈的技能有效果,其它的不明所以,对宠物的技能升级也没有明显的提示,玩了一天多才发现宠物的技能也可以提升。对属性石的制作也没有多么明显的指示,除了刚上来给的那几个,我就一直得不到,也是完了一天后才发现可以制作属性石。
TapTap
TapTap
在升级装备方面,总是缺这两种材料,不知道是不是故意安排的,这两种素材的要求比其它的多一个,但爆率都差不多,感觉这种设计没有什么意义。
再说一下打击感,完全没有打击感。一伙人狩猎的游戏,完全没有狩猎的感觉,给人一种就是刷小兵的感觉。射手既然能够发现部位的弱点,那么我希望能加入部位破坏。而且弱点的分布很奇葩。我希望弱点应该是一直存在的,而不是用技能后才发现,不但希望有弱点部位,还希望有防御比较强的部位,和防御一般的部位。
希望能改善目标锁定,感觉系统总是随机锁定目标,打着打着就自动锁定了另外一个,希望可以自己选择可以锁定的目标。希望在加入部位破坏后,能够加入部位锁定(可能是手残,用射手时我很难瞄准弱点输出。)
感觉现在职业平衡也好差,用射手带上固定敌人的技能可以慢慢耗死boss,而我用近战连第一个boss都没有打过去。
现在的道具也只有加攻击防御速度等的药,希望可以加入陷阱啦,或者攻击道具。
现在想吐槽的就这些,发现了其它的就继续。
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