谈谈这几天的测试体验
2019/03/161086 浏览综合
感谢官方给了我这次测试体验的机会。这是我玩手游端游以来第一次得到官方发放的内测机会。上一个游戏因为没看短信错过了。我近期主要玩三个游戏 魔卡 fgo 舰b,咖啡枪2是第四个。而且正值这三个游戏都开活动,加上一些事。所以我玩咖啡枪2时间不多。
我就谈谈我所体验到的吧。首先剧情,剧情较上一次测试感觉增加了。剧情多代表着人物的形象会越来越丰满。第二游戏战斗时,人物从三人一组轮番上阵变成了三人同时战斗。对我来说不太好。首先三人想全部躲避攻击非常难。其次战斗时的技能因为三人同时战斗释放时需要契合度。三星瑕的技能要原地蓄力。期间还不是无敌状态。这就需要有队友放护盾保护。等级高后编队的容错率就要很高了。玩到现在没有发现有玩家与玩家之间的组队模式,是不打算做吗?如果玩到很后面会有希望肝帝指正
接下来就是抽卡,这次测试出了三个限定三个长期。还有新增了4星保底机制,我个人觉得这么做不好,明示保底机。会给玩家的第一印象是,只有保底。其余的就别想了。这样会出现重氪玩家,月卡玩家,无氪玩家占大多数。再加上武器也有池子。万一学米哈游削人物能力的话。我觉得咖啡枪2也会爆死。我建议如果按现在的抽卡概率和产出地球币的量,首先降低保底门坎从100降到50或60或者是阶梯式增加出4星人物概率,抽到后重置4星出率,其次将常驻角色整合到同一卡池,避免玩家看上去感觉要抽那么多池子,心累。设定时间段单独up其中一个常驻角色。
休闲玩法上我觉得中规中矩虽然换汤不换药,不过也算点题了。角色和玩家之间的互动,我在想策划是不是狂热的galgame粉。不然怎么会想出这模式加进游戏。在我玩手游里没见过第二个。
从游戏机制上看,属于节奏较慢的游戏,人物武器要通过抽或者活动本,如果延续上一测有专属武器那节奏更慢。需要策划把握好每一次的决策。不要走舰b的老路。有不错的开局然后就爆死。后来舰b游戏内放弃了硬盒玩法,限定大建概率也不作死了,用精美立绘和剧情等措施才保住了玩家。魔卡领域虽然保持着作死后的出货概率,但通过一个月2个ur保底券和加大氪金货币产出,到现在才出现老玩家回归,新玩家入坑的回暖迹象。我希望咖啡枪2不在像1一样叫好但不叫坐没人玩。
gww骗氪手段多,你们想不出去请教他吧。你看某三一个白发200块小姐姐小哥哥还不纷纷买账?其实吧,不要把抽人物角色氪金作为主要盈利点,要说抽卡重点放就抽武器吧,毕竟是来看小姐姐(也许有男角色吧),应该开发多方面的氪金点。从线上到线下。希望不要像魔卡领域一样不死不活一年后才有回暖迹象。希望咖啡枪2能成为西山居最有排面的手游。