职业歧视链和骂策划行为分析(水帖),以及游侠后续发展的思考

2019/11/17851 浏览问题反馈
纯属娱乐吐槽,而且应该会被打脸,要是过于认同应该反思一下。
忍者歧视法师,同是氪金职业你没我帅。
法师歧视游侠,玩法单一无趣穷逼职业。
游侠歧视牧师,花里胡哨没伤害没辅助。
牧师歧视战士,更没伤害挂感电抢不过。
战士歧视忍者,靠复活币通关赖皮一个。
战士:我也想氪。
氪完以后
战士:辣鸡大风车。
总结:嫉妒偏见傲慢
玩家对ch的意见反馈:
ch出新武器:天天不想着出新玩法就知道骗氪。
ch不出武器:包里三把四星了更新效率太低了。
ch要开高层:节奏好快压力好大休闲养老不好?
ch不开高层:百层竞速脸黑没模拟器玩尼玛必。
ch修复bug :这次又想平衡什么职业。
ch否认bug :毕竟小工作室没有能力。
ch搞波互动:天天给老子整这些虚的抽奖真香。
ch拒不互动:阿兔昨天没来发帖怕不是被吃了。
ch开放古神:职业不平衡科技不封这么搞药丸。
ch关闭古神:人偶还没攒够游戏福利本来就少。
总结:求你出新玩法
玩笑归玩笑,莫当真。
我想提一下自己的看法。法师的节奏我不敢带,而且等级也不够是个半吊子,没法判断他强还是强他mlgb。所以还是游侠,简单安逸,置身事外,理工头脑。
经过几次平衡和搞活动,职业强度的差距已经得到了缩减,开了高层应该会在顶级玩家身上体现出来。但问题在于流派之间仍有巨大差距,导致体验上玩法单调同时无法充分利用现有套路,因为玩新套路是真的会给人快乐的,这对留住玩家至关重要。
当然玩家自身也有问题,玩了几个月了,连一些基本机制还没有搞清楚,伤害计算众说纷纭,误区比比皆是;感到套路玩法单调玩家自己也有责任,肯下功夫研究然后转型的又有多少?
不要认为转型是浪费资源。开了高层和部位强化,走得最远的是能利用属性克制打出两关三星的玩家和职业。当前水平下属性克制带来的差距是不能被一两周的练度弥补的,打钥匙副本和魂卡水魔女计时应该深有体会。
假如通130层水关的输出定位在打地狱魂卡28秒上,最后拼了命只能把草图打3星亡灵城堡打2星火关无限暴毙,是不是要考虑带木系技能用木武打水关?毕竟和火系输出过相比只需要三分之一秒伤,可能是一百万左右,就可以一星过了。一百万!什么流派弱得三五星以后打不了一百万?
为什么是木系?要不可以试试走水系或者鬼系?但转型代价更大不是吗,何况这俩流派问题百出。
游侠水系技能过少,定位是持续输出角色的爆发输出,CD过长略显尴尬,短期难以调整;鬼爪又是普攻打特效伤害,肉装攻速流和主流差距明显难以切换,存在打小怪伤害不能集中的问题。
因此游侠的木系伤害应该尽快被加强,现在看来过于依赖箭塔伏尔甘,其他职业哪有如此失衡的属性输出伤害。
加强木系伤害会让非天花板级游侠秒伤进一步提升,尤其是应对多种情况时。但不会对伤害上限也就是打桩伤害影响太多,一是木系专属武器是高攻速,武器伤害不高,打极限伤害仍然会是伏尔甘甚至彼岸红莲主手输出,二是靠木系打输出就要堆木攻,当然要放弃一部分其他属性,三是木系技能也会占用爆弹加速的技能栏。所以再怎么看,最高秒伤也不会得到太多提升机会。
至于如何提升?毒伤不吃双暴是不适合高层的,暗影打击疯藤乱舞就要承担起责任,实际上这两个技能清理小怪很方便但无法打boss,那么木武有没有足够的靠木攻打boss的能力,又如何与木攻加成的暗金装备进行配合?或者走水系打雪山屠夫?我看还是欺负克总吧,走位好也可以无伤。
因此,马上要出的木武对游侠而言至关重要。纯火很容易出现草图能随便三星,火图无限暴毙(想想成群的烈焰团子和火纹绵羊,哪怕走位好不死又能有多少输出空间?还有魏薪火说高层是不能吃复活币的,忍者有百分比穿透还不够强🐴),亡灵城堡一星二星,水关想都不要想的局面,然后卡关。
多说一句我已经把关刀喂了鬼手现在双伏尔甘南瓜1444火攻过日常,论转木我应该是很困难的那种,但正是因为看到纯火的问题,我才一定要讨论这种发展方式。
总之让我们期待木武,期待游侠能有更为多样化的输出方式而不是在木桩和面板上追求极限,毕竟很少有人火灯笼主手通层。
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