讲真,游戏机制得改改,不然真要凉

修改于2019/03/161771 浏览综合
1.设定卡牌消耗,高星卡高耗,低星卡低耗,可以超高cost出击,但是满星需要在一定cost下胜利,这样给低星卡牌出场机会。(参考皇牌空战7未知空域多人cost限制系统)
2.三人同时出场的形式直接删除,改用其他形式,这一步看你们自己,如果真推出三人这种形式出击很大可能暴死,至少主流推图不可使用,如果做成内置小游戏可行。
3.在原版三卡牌出击,单人操控的基础上进行调整。切换角色后原角色由AI自律攻击10秒(时间可调整)后自行退场,玩家操控切换后的角色。如果AI被击破,切换角色CD相应延长。而且可以根据两张卡片的属性增加一个切换效果,比如如果都是机械属性,增加10%攻速移速什么的,这个你们自己决定就好。
这样的好处是自律攻击的算法你们也有,不需要增加太多代码,玩家和AI一起出击也可以很有意思,切换角色也不仅仅是为了武器。(参考魂斗罗:力量AI共战系统)
4.推图过程一定几率出现支援角色AI,几率一至两成,id属性武器使用随机通过关的玩家看板娘,优先好友。既然做了自律ai为什么不多用用呢?(参考鬼泣5录像共斗系统)
5.增加伤害叠加效果,比如A武器冰冻伤害攻击后,目标处于冰冻状态,B武器实弹攻击可引发一次范围AOE。(参考质量效应仙女座技能叠加)
6.翻滚直接删除。
(参考的意思是如果不是很清楚我的讲法,可以参考括号内的游戏)
其他的想到再说
当然,我说的都是从游戏性的角度出发
如果只是为了思考如何通过让玩家攀比等非游戏因素来提高KPI,就当我没说,毕竟现在很多工作室都是这样。
又或者说你们可以试试提高游戏性来拉绩效,虽然这样组会的时候可能资料会比较难准备。。
TapTap
这次没给我码,真的超想粉转黑。
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