论刺激战场以及全军出击的细节对比
2018/03/242470 浏览综合
不喜勿喷,谢谢(开头怂)
吃鸡类的游戏当然是腾讯包揽了啦,先不说前不久腾讯成为蓝洞最大股♂东,就算不是,腾讯也得自己出个吃♂鸡游戏来跟风捞钱吧?全军出击和刺♂激战场的内♂测时间极其接近,我看出了咋们马化腾先生的聪明,但是这个也是普通人很容易发♂****的。
在时间间隔发布不久的同时,让玩家们进行讨论,哪个好,还是哪个不好,由此之间对比出两款性质基本相同的游戏谁的利润更大,谁的发展可能性更大,可以让腾讯的钱更加door♂。其次,我甚至考虑到,因为两款游戏各有各的好处,如果我是马化腾先生的话,我会把两个团队合作,将两款游戏合为一款,在任何方面都可以超过之前两款的游戏。但是,由于timi天美已经根深蒂固,似乎腾讯已经离不开这个重要的经济来源团队。而光子工作室,成立于2017年,马化腾先生可能是为了尻♂验光子工作室的能力,质量,对腾讯的忠心耿耿,便将两个团队在基本相同的时间进行研发游戏,看看天美到底能不能继续为腾讯服务,还是被后辈,光子工作室而取代。
前面都是废话。
正片开始
从B站小伙伴们在对比刺激战场和全军出击的av中,大多数小伙伴选择尻♂级黑:全军出击很好,所以我选择刺激战场。那么为什么小伙伴们都这么说呢?
第一
刺激战场的地图更大
第二
刺激战场的画质更加高
第三
在游戏宣传短片时,可以看出刺激战场都是游戏实录,而全军出击不是,则是以三♂弟的动画来展现
第四
在人物细节,建筑细节上,以及打击手感均高于全军出击。
但是我想并不是这样。
缺点
第一
刺激战场虽然画质高,但是大多低性能的手机还是有些吃力的,譬如:耗电过快 不在内测机型范围内 高性能手机与低性能手机画质差距以及游戏流畅度
第二
全军出击在均衡画质时,第一人称视角射击时,枪的枪栓会进行运动,而刺激战场不会
第三
全军出击在载具驾驶方面要比刺激战场要好
第四
全军出击第一人称视角射击时,可以看到手握着枪身,刺激战场不能。
第五
第一人称视角,全军出击在射击时子弹退膛的弹壳体积更大,即便是2D贴图,但仍然比刺激战场好。
第六
全军出击第一人称视角中,枪械的铁的质感更强。
以及射击时的残留硝烟更加拟真,但还需要将色调稍微调整。
第七
刺激战场的死亡回放基本没有用,只是让你知道是谁杀了你,只有5秒左右的回放。而不是端游那样,从20秒之前,你被敌人击杀的视角。
以上均为个人观点,不喜勿喷,但是我只是指出了刺激战场的缺点,希望天美和光子能互相借鉴,以上就是我的建议,还请多多采纳。