简单高效,关于目前版本的改动建议

修改于2019/05/12663 浏览策划快来
1.红魔副本改动:天草地藏毕业速度太慢,正常玩家需要5个月以上才能毕业,周期太长。利用已经没落的红魔副本,适当增加副本难度,掉落相关材料升级左右槽,分担天草地藏副本压力。魂玉主要由鬼狩掉落。
2.护送商队活动改动:额外奖励礼盒有几率开到天草地藏材料,比如数量1到3个就行,增加玩家参与度;阻断商人增加商人血量,同时改成pvp玩法。
3.邪灵入侵活动改动:除了掉落魔界秘钥,还掉落副本进入门票,数量1到5个,增加玩家参与度。
4.鬼狩挑战活动改动:开放更高难度,掉落部分商城道具,比如信,转移石,疲劳药,数量种类酌情考虑,增加玩家参与度。
5.业鬼猎杀活动奖励:消耗boss不同血量,boss难度逐步提升,同时给予的奖励逐步丰富。
6.紫色晶体改动:可以以20金币一个的价格直接出售。
7.六壬式盘改动:可以找固定npc兑换御魂育成经验卷。
8.增强豪客称号属性,一点点就行
9.增加活跃度周奖励,增加成就奖励。
10.重新评估武道值,更精准的评估出在副本里面能起到的作用。
11.增加家族族长额外奖励,给予额外属性也行。很多人这条有异议,族长是很累的,没有任何福利,所有家族相关收入是共享的。可以给族长额外的30点四维属性,副族长15点。
12.强化保底机制,6次必上也好 8次必上也好。有些人可能觉得六次必上会让强化变简单,成本降低,其实六次必上成本非常高,六次14才能上15,成本很可能过两亿了,只是给那些超级脸黑的一个保证。附:六次必上只对同一件装备生效。
13.增加防具,左右槽,首饰强化的属性提升,同时平滑武器强化带来的提升,防止玩家盲目追求高强武器。
14.增加师徒玩法,可以让萌新,小号得到更多高玩的照顾。
15.家族战机制改动,报名无门槛,根据分数随机匹配。
16.根据楼下建议为玩家减负,开放四倍体力燃烧(消耗更多体力燃烧药,是两倍体力燃烧的三到四倍),120点疲劳只需要六次。不能再快了,再快土豪也可以轻松搬砖,买金欲望进一步下降。另外可以参考的一个方向就是类似于一键扫荡,一键扫荡一个角色需要30分钟时间,同时金币材料等收益减半,这里是为了照顾上班族,同时保证在线率。
游戏bug太多,尽快修复,职业平衡不谈,心里有数。欢迎补充、文明吐槽
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