增加游戏活跃度和评价的建议,望采纳!
2020/04/1746 浏览建议反馈
实话实说,剑与远征的互动做的很差,公会除了剑魔聊胜于无,一级公会和五级工会无非是一周四次和一周三次的区别,所以再此希望策划能学习下不思议迷宫的模式。
1. 根据公会内玩家每天钻石消费数量,设置三档的奖励。数值测算可以找数值师,大概思路就是一档很容易达到,二档的话要135000钻石(50*2700),即人均一次十连,三档的话需要每人5400钻石(大概思路,具体莉莉丝自己想) 奖励的话可以是全员领取,一档50钻石 二档100钻石 三档300钻石
好处: 1.可以促进玩家消费钻石,而且为了拿到奖励公会也会对成员进行约束。
2.在原来基础上给了玩家更多的奖励,比单纯的逼氪更容易让玩家接受
3.可以满足大佬的虚荣心,有的公会靠几个大佬即能满足三档,激发成员对大佬的膜拜!
4.增加公会活跃度和意义,采用这种模式,人数差五人可以说差距还是很大的,所以五级工会和四级公会,三级公会就有了明显的区别,为了增加公会等级,管理也会对成员活跃有所要求,进一步促进了游戏的活跃度。
5,也不知道你们能不能看见,反正好处绝对很多,至少能让你们流水增加30%。
希望大家顶一下,让莉莉丝采纳!