活动关推测

修改于2020/04/17459 浏览综合
再过几天活动就要来了,这里楼主结合pv做出了一些推理,希望能给大家一些思路。
话不多说,扣7进入正题。
首先是三种敌人的攻击问题:
从pv中可以看到,敌人在被攻击前是不动的,被攻击后才会移动(这里暂时称之为“待命状态”)
TapTap
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具体时间在pv的一分零七到一分十一秒
而介绍中巡逻兵的描述是“负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务”,我推测活动关的情形是这样的:
数个敌人分布在战场上,其中又有数个哨兵,除哨兵外所有敌人在待命状态下不会攻击和移动(或者在几个格子里来回走,但肯定不会攻击就是了),哨兵会向既定目标移动(没错就是蓝色安全点),每隔一段时间都会有敌人从红色点到达战场(也有可能直接没有红色点,一关就战场上这些敌人?),哨兵会在被攻击后进入警戒状态并“唤醒”全场的敌方单位并施加buff,(也有可能是以极快的速率传播)(反正拦不住就是了),就算哨兵进点了(我们假设你没打他),一定时间之后全队也会进入警戒状态并开始向目标点进发。
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而我们要做的,就是在惊动哨兵之前深入敌阵,切掉对面的积怨者和魔剑士,最终取得胜利。
另外,如果这个推理成立的话,那么切人的优先级应该是积怨者≥魔剑士>哨兵,但不要忘了哨兵可是会移动的,如何在被哨兵发现以前切掉合适的敌人恐怕就是接下来刀客塔们所忧虑的了。
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