下载 App

弃坑版主到此一游(兼赤潮版版史)

2020/02/023204 浏览经典模式
我记得最开始到赤潮tap的时候,是19年4月份,自走棋外服开放,想尽可能多吸引一些人到经典
那个时候写攻略是真的勤奋,我在赤潮的绝大多数攻略都是那个时候产出的,尽管其实那时候我只是个菜鸡钻石,上巅峰是S6的事
那时候翻着以前的精品贴,知道了很久很久以前tap有个超级超级可爱的拉克西丝版主,知道了当年赤潮出生之时是如何的意气风发,知道了很久很久以前就在tap认真写攻略的各个大佬(尽管水平不一定很高),知道了远古那个大神辈出百家争鸣的时代
那时的赤潮就如现在tap上任意一款新游,不完善但朝气蓬勃
也知道了在漫长的时间中,赤潮的tap慢慢凉下来,就连拉克西丝都在18年8月最后一波攻略征集活动后永远消失了(据说跳槽了)
16年就有封测,steam版上线,17年ios内测公测,18年4月安卓开服S2开始,19年10月语音系统上线经典最后一次新增功能,19年1月经典倒数第三次平衡性调整,19年4月自走棋上线经典雪藏,19年8月经典倒数第二次平衡性调整,19年10月经典最后一次平衡性调整
四年了,赤潮度过了太久太久,赤潮tap也过去了太久太久
在自走棋热度起来之前,赤潮tap长期保持在几天一条帖子一天几个回复的状态,断断续续倒还有人继续写着攻略,尽管再也没有版主来给它们加精
之后自走棋上线了。论坛被铺天盖地的自走棋帖子淹没。那时是多希望赤潮这个半凉的游戏能靠这一波热度重新活过来
但是经典迎来的,是无尽的bug,是缩在角落不配拥有主界面,是官方的不闻不问,是大批退坑的玩家,是一个月的季前赛半年的S6
自然,经典tap在上线前的火热后也渐渐沉寂下去。刚出自走棋的赤潮就如当年一样意气风发,攻略等各种帖子飞速增长,经典的帖子基本上是各种控诉官方,各种提出经典自走棋两全的想法
再然后,自走棋市场趋于饱和,自走棋的热度也渐渐降了下来。赤潮tap变成时不时的自走棋战报分享,各种各样的bug反馈玩法建议,偶尔的新经典攻略,零星的对官方放弃经典的控诉
到了最后,只剩下官方的推送,经典的星图,自走棋的战报,还有bug反馈
我也从当初那个勤勤恳恳写攻略的版主,到现在隔几天来一次挪一挪板块,直到今天前来,发现这些天的帖子基本上是经典的每日星图。我感觉,是时候写一写版史了,这就是赤潮的最后了
作为一个玩家,从最开始随便乱玩输也输得很开心,到加群认识好多好多经典玩家,到认真钻研产出攻略,到沉迷鱼塘追求快乐,到再也没有稳定的队友永久弃坑
我曾翻过赤潮的一星差评。最早的差评是说抄袭星际沙漠风暴,之后说兵种符文要钱逼氪骗氪,再然后是季前赛太长肝得不到回报,到安卓服上线太晚,到更新频率过低战术单一高端局镜像严重,到取自走棋弃经典忘本,到自走棋平衡性差,这就是赤潮走过的路吧
我也看过好评,说游戏模式好也就是沙漠风暴这种玩法好的,说美工好的,说兵种符文靠肝就能全得到厂家良心的,说自走棋这样那样做得好的,这就是为什么我们爱赤潮吧
当年网易的暗星比赤潮还肝还氪,战就战也是,现在的未来风暴各方面也在走赤潮的老路。或许这一种游戏模式就是这样吧,想做一款游戏就得竭泽而渔,就算如此还赚不到钱
一方面是经典的帖子越来越少,另一方面官方的春晚广告贴却炸出了几百个老玩家,有一万多浏览量。赤潮,恨之深,爱之切,可见一斑
我不打算在此罗列曾在论坛做出过贡献的人,精品区的精品贴就是他们的功德碑。只可惜了这些年的星图作者,一天一天勤勤恳恳,但不好加精难以统计
千里长亭,没有不散的宴席。一款游戏不可能永远活着,不管赤潮的结局是天灾还是人祸,它的一生已经足够精彩。让我们珍重,再见。
战争艺术icon
战争艺术
7.1
页面已失效
前往论坛
《战争艺术》游戏停运公告
各位亲爱的指挥官: 感谢您一直以来给予《战争艺术》游戏的支持与厚爱!由于运营计划调整,我们遗憾的宣布:我们将于2022年5 月31日正式终止《战争艺术》手游在中国大陆地区的运营。 停运具体事项安排如下: 1、2022年3月24日12时:关闭注册、充值 2、2022年5月31日12时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时及以后玩家将无法登录游戏。关闭游戏网站和游戏论坛,届时及以后上述网站将不能访问
官方
163 赞
421 回复
01:05
变形塔一打十截图
变形塔一打十
爆破怎么玩,且看我变形塔一打十
5 赞
3 回复
16:21
战争艺术自走棋:野兽攻速流 三星牛魔王帅到没朋友截图
战争艺术自走棋:野兽攻速流 三星牛魔王帅到没朋友
战争艺术自走棋:野兽攻速流 三星牛魔王帅到没朋友
16 赞
5 回复
部队期望量化表……1.5?截图
部队期望量化表……1.5?
时隔许久的1.5 杨胖专心改他的系统和社区环境,兵种变化很少 阿瑞斯正统传承() 设定基本沿用之前 人类拥挤度36,重武陆军36,超武陆军机械22,空军49 添加了一些标志性的载具 轻武重武攻击基本按照本兵种紫攻算,机械带荣光/命运,蚊子选择炮兵紫攻,绿超选择红柳紫攻,轰炸机选择t堡紫血,飞鹰选择自己紫攻,以更加贴近实战(绿超只刷四队可以很快刷完,黄瓜玩肉比较靠谱,飞鹰全用光棱刷不太现实) 两格兵
精华
51 赞
37 回复
樱!花!妖!截图
樱!花!妖!
不需要多余的话了
14 赞
9 回复
闲来无事给主c的自拐拉个表截图
闲来无事给主c的自拐拉个表
前排提示:仅作个人留档,评论区友善交流 起因是一张辅助拐力统计 当我们判断一名主c的价值时,在机制之余,主c的基础倍率、主c有哪些乘区溢出是很重要的考量,这些直接影响到辅助的选择,以及后续更新辅助之后的可扩展性。因此,拉一张表看看主c的数值分布在什么地方显得十分有必要 设定:五星0+1,角色攻击白值统一1300,双爆衣攻击鞋属性球攻击绳,统计包括行迹、技能、光锥、遗器、四星角色命座在内的所有自拐。
10 赞
2 回复
樱,你一定要幸福啊~截图
樱,你一定要幸福啊~
她们喊着友情啊羁绊啊未来啊什么的就冲上来了~ 樱花妖上线第一天打了一晚上匹配 就樱花妖自己而言,是一个手短腿也不长的站桩攻速暴击ad,圆形定身,大招画地为牢,没有百分比模板,出了封魔矢以后花瓣可以爆上加爆,暂时还不清楚樱花妖单走的强度因为还没试()匹配不管是自家还是对面都是樱桃,唯一一把例外是虫鸩 樱桃组合的强度并不在于技能里写的联动,而是整个技能组的契合。桃花妖先手3技能定身,2技能减速必中,樱
11 赞
12 回复