修改于2020/03/27863 浏览综合
这次巴别塔感觉还是官方设计与玩家心理不符引起。
首先不点过载的确简单,而且并无技术含量。而点过载就被打满头包。其实这次巴别塔官方玩法偏向让你点过载,然后少点普通属性。下面进行举例分析。
先看不点过载是什么体验。以第二关为例,普通磁条全点,没法跳 没法走 无超算 不吃硬直 怪攻击频率高还带黑洞闪烁,你有操作空间么,没有。难么,不难,用烬燃练度怼脸,看谁先死,很无聊,没技术含量但是成绩很好。
而此时点过载会怎样,你会死于毫无操作空间的围殴,输得不服,赢的不爽。但这时候如果把超算和闪避解放,过载适当点一些,就跟黑星巴别塔一样,有操作空间有难点,就可以正常用技术过。
但问题在于没有收益,我普通点满磁条成绩已经非常高了,直接20 0+层数,然后何必再去点过载,然后取消普通磁条?这样打一场下来头被打炸肝半天,结果只是成绩提高一丢丢。
手游玩家其实趋向于跟着利益走,我敢说,现在就没几个人原因松开普通磁条去点过载,要么点满,点满打不过就走人。没收益或者收益低没人愿意打,然后大家就会发现这个巴别塔不仅简单而且毫无操作可言。这就是官方设计不符合玩家心理的问题了。
总的来说就是官方没有把玩家引导到自己想的路径上去。这次的巴别塔,点过载,松开普通磁条,并没有那么多问题,但是指望玩家自己给自己找乐子,根本不合适。