关于更新后的种种问题的建议和吐槽
2018/03/25112 浏览综合
之所以写这篇文章是因为看到召合的客服和玩家们走得很近,互动很多,从这里也可以看出召合不是哪种只会圈钱的垃圾手游,是真正想把游戏做好的公司。我肝了这个游戏有快两个月了,也氪了快1000,经过几个版本的更新,现在游戏体验真的很差。(已经更新到33版本)特别是每日宝藏岛根本打不过去,给的步数才10步,怪物经常是几百万战力,根本打不过。还有圣灵和幸运被砍也被老玩家们吐槽和抱怨。
其实我也愿意相信官方一直努力想把游戏越做越好,但是你们却没有发现为什么明明这么努力做出改动却总是遭到吐槽和抱怨,只因一个很简单的道理,你们一刀切的做法损害了许多老玩家的利益。下面我一个一个指出来。
第一,增加了20个新章节,让游戏推进的难度下降。但这其实只是表面上难度下降,因为奖励没有匹配所新增的章节,许多老玩家因为这次更新损失了很多收益,而且要浪费大把时间去推图。这是你们没有经过谨慎地考虑这次的更新内容所造成的连锁反应。
第二,削弱圣灵,削弱幸运,削弱一切流行起来的玩法。
首先你们要考虑到玩家的游戏体验,为什么这个玩法流行。打个比方,53(原33关)关开始难度剧增,加了很多远反怪,这个时候玩家们发现鳄鱼很厉害,于是大家纷纷去练鳄鱼,甚至许多玩家砸锅卖铁融合碎片也要把鳄鱼合出来(我就是之一),但是现在你们削弱了幸运,你们让那些练鳄鱼为主的玩家们怎么继续进行游戏?本来别的家族就很垃圾,再怎么练也通不过那几关特别难得的关卡,现在的削弱根本就是劝玩家弃坑。类似的还有磐石和圣灵天赋,都说强,然后就都砍了,或许你们是让我们多氪金?然而氪金并不能让人变强,那耐人寻味欧皇宝箱的爆率有时我都怀疑官方改过爆率。
那么问题就来了,玩家卡关,原本可以通过关卡的方法完全被你们封死,充钱抽卡还不一能变强,那玩家肯定会没耐心继续玩这个游戏了,毕竟感受到官方满满的恶意。
我很理解你们想让玩家们多用其他的家族和天赋,但是你们本身就把其他的家族和天赋设计得太弱,导致游戏的平衡严重不足,你们真正需要的是加强那些弱势的家族和天赋而不是一味的去削弱哪个强势或流行的玩法。玩家的创新性是很高的,时不时就会创造一些新的流派或者打法,但是一但流行开来最后还是会被官方削弱那还玩个屁啊。
比如说s级家族的熊,海盗还有ss 级的鲨鱼和螃蟹是公认的垃圾,根本就是个融合素菜的命,但是你们有想过加强它们吗?你们只是盯着那几个厉害的,然后死命的削弱。我们可以想象,如果你们加强那几个家族了,那些曾经脸黑抽到这些垃圾的玩家肯定会很高兴,那么这部分玩家又可以创造出新的流派和打法,这不就是你们所追求的百花齐放的效果吗?既不得罪老玩家也对那些脸黑的玩家友好,萌新们也可以摸索出自己的玩法。
其实我不知道你们官方到底是怎么测试这个游戏的,是否自己以玩家的角度去玩过这个游戏,你们开发者测试游戏的平衡通过调几个数据就行了,而玩家呢?你们了解培养一个家族需要肝多久吗?
我衷心的希望召合能越做越好,官方能认真听听一些玩家的心声,重视玩家的游戏体验。