平心而论,这游戏最大的问题还是玩法太过匮乏

修改于2019/05/11326 浏览综合
不是深渊、梦境这种平行玩法匮乏,就是单纯的下洞之后的玩法匮乏。
一个玩家下了洞之后,整个洞窟里能够给予他正反馈的地方就只剩下了爆装备。除了爆装备以外,其他所有的刷怪、开箱子、飞行员行为都只是在"受苦"。
如果一个玩家受了30层的苦之后得到了他想要的装备,那么正反馈就会压倒负反馈。但是大部分情况下玩家都不能得到他想要的装备,所以这游戏才会越玩越恼火。
想要解决这个问题只能开拓玩法,让匮乏的玩法丰富起来。
举个例子,前面几天测试的《魔渊之刃》是通过魔盘机制来开拓玩法的。
雷霆另一款下洞游戏《不思议迷宫》就更厉害了,每一个洞窟都有自己独特的玩法,比如图一的猴子、图三的骸骨套装、还有后面的邪神献祭等等 。
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