【意识测评】莎士比亚意识测评&火伤减抗数据测试
修改于2020/02/03415 浏览攻略心得

文丨底层玩家 审核丨鵺君 排版丨贪吃的大橘

目录
1. 前言
2. 泛用性
3. 适用角色
4. 具体分析
5. 意识搭配
6. 培养建议
7. 总结
8. 结尾
9. 测试
前言
各位指挥官们好,咱是战双情报姬的底层玩家,今日份的攻略是意识莎士比亚的评测。莎士比亚是战双目前唯一的男性六星意识(稀有属性),这都不入手难道还想着买火车票回家过年?(XD)
泛用性
莎士比亚对火伤角色的持续输出能力有不错的提升,且启动较快,加成稳定,推荐在囚笼使用。
适用角色
莎士比亚作为火伤特化意识推荐给火系角色使用,游戏中有火伤的角色共有5位,分别是红莲、爆裂、异火、脉冲和烬燃。

红莲

爆裂

异火

脉冲

烬燃
红莲的火伤虽然相对其物理伤害也有着不错的占比,但因为过于不稳定,因此也不推荐使用。
爆裂因为其更多的是物理伤害因此并不推荐携带莎士比亚。
异火虽然可以携带但由于其本身的强度问题也基本没有上场机会(就算你馋人家QTE感电你也只会把人家当工具人用所以也不会带莎士比亚)。
脉冲作为一名实打实的装甲型火伤工具人虽然可以通过4件莎士比亚来降低敌人火抗,因为2套莎士比亚的减抗效果不会重叠。如果脉冲携带的话会降低另一套莎士比亚的收益,同时因为现版本物理伤害的强势,因此并不推荐。
所以只有烬燃不仅拥有相对高额的火伤(可惜现在不是属性伤害的版本)且可以作为C位长时间站场输出(所以这其实就是专属意识?)。
具体分析
莎士比亚的2件套技能如图

是一个常驻技能,对关卡泛用性广
莎士比亚的4件套技能如图,

叠满3层以后会对敌人造成每秒24%的火属性伤害,攻击携带这个debuff的敌人有20%概率爆炸造成100%火属性伤害,有5秒CD。
叠层机制特别适合于对特定目标进行持续输出
由于文本的歧义,咱们无法决定减抗能否叠加,因此咱们对其进行了系统的测试。具体请看末尾
同时莎士比亚4件套技能的灼烧效果有一定时限且触发方式为概率触发,因此对玩家的输出稳定性有一定要求(为了保证打满3层莎士比亚的灼烧效果的同时,能高频率的触发这个爆炸伤害)。
由于烬燃不适应于囚笼环境,故本意识推荐在战区使用。
意识搭配
4莎士比亚+2汉娜/达尔文
莎士比亚适合烬燃使用(前面有说明过)
4莎士比亚能够极大幅度提升烬燃的常驻输出,汉娜的2件套技能可以为烬燃增加25%的三消伤害。
由于烬燃需要持续3消以维持被动充能,所以汉娜对于烬燃有着不错的适用性。
达尔文的2件套技能为每消除1个球会在4秒内增加3%全伤害,最多叠5层,对烬燃的常驻输出也有提升。
但无论携带汉娜或达尔文,这两套意识都可以大幅提升烬燃的常驻火属性伤害。


(虽然咱说过很多遍但是这个黑丝咱真的社保)
培养建议
莎士比亚有着极其不错的常驻火属性伤害加成,但是因为现版本物理人物的强势,如果你目前烬燃的等级(包括技能等级和进化阶级)及装备(仅考虑星级)在你的所有构造体中属于第一梯队的话,那么推荐练4件,否则不推荐培养。
总结
莎士比亚在属性意识中强度数一数二,但可惜物伤主流是大势所趋,因此莎士比亚的出场率越来越低(怀念当初的火伤)。

现在的火伤

当初的火伤
结尾
那么本期莎士比亚评测至此结束,感谢大家能够看到这里,也希望大家以后多多关注情报姬。(附上一方大爷的美照)

测试
测试过程如下:
(为了减少变量,烬燃只携带了莎士比亚,武器为4星武器,仰光未携带意识)
在同一角色前提下:

根据GIF图所示,在无灼烧效果时,烬燃火伤为1273。

在上面的2张GIF图中,根据木桩身上的火属性伤害弹出次数,咱们了解到第1张GIF图木桩身上仅有1层灼烧效果,同时攻击伤害为1406,因此灼烧的减抗效果的确会在第1层灼烧触发时触发。

在第2张GIF图中,根据木桩身上的火属性伤害弹出次数得出灼烧层数在3层,攻击伤害同样为1406。
初步判断灼烧层数增加并不会影响减抗效果。
随后咱们又对卡缪进行了测试:


2张GIF图中卡缪身上的灼烧层数并不一样,攻击伤害却一致,因此咱们有理由相信,灼烧层数的增加不会影响减抗收益。
在二位不同角色前提下:


在第1张GIF图中,烬燃在仅1套莎士比亚减抗加成下,伤害为1273,此时灼烧效果造成的每秒伤害值为77。
在第2张GIF图中,咱们先用仰光对木桩进行了攻击以套上灼烧效果,随后用烬燃对其套上第2层灼伤效果。
同时,在对木桩攻击以套上灼烧debuff过程中,烬燃的伤害为1273,因此灼烧对敌人的减抗效果在不同角色间是共享的。
随后,木桩身上同时跳出了伤害为77和118的火属性伤害,判断此时木桩同时受到烬燃和仰光的莎士比亚灼烧效果。
因此不同角色之间的灼烧效果造成的每秒伤害与在场角色无关。
在套上了来自两名不同角色的灼烧效果后,烬燃的伤害仍为1273。
结论
莎士比亚的4件套技能的灼烧效果无论在各种情况下减抗仅会存在一次,且唯一会影响减抗效果的因素为目标是否处于灼烧状态,与灼烧的层数、灼烧效果的来源等全部无关。
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