来理性讨论牧师or其他职业加强方向。

修改于2019/10/011087 浏览问题反馈
这次修复了牧师技能内置cd的bug,但是对于55以下的牧师没有丝毫加强(打脸打脸,新装备有加强牧师)!就是说55以下的牧师还处于以前的尴尬局面,伤害不够打不了高级魂卡,打不了高层。55级就是牧师的分界线,就是说你必须熬过55级才能拥有其他职业正常的输出能力。平心而论,这公平吗?
官方想赚钱无可厚非,这游戏氪金有三大点。
一、武器
牧师水火双魔女武器均没有双爆,全村希望就在木魔女上了。加强点就是极高的双爆,或者异常爆炸的特效。官方要是极端就是出爆炸的活动武器赚钱。
二、技能
这游戏有一个巨大的问题,就是大多数传说技能效果不值它的价值,400多钻一个技能结果没蓝白实用。后面官方应该会给各职业(不仅仅是牧师)一个强力的传说技能,或者加强当前版本的传说技能。
就现在牧师技能组来讲,除了妖路子无敌流带审判,辅助流带祈求,基本上就没人带传说技能了。
仔细想想一本传说技能书就是40多块钱,升满还是要花费不少的。
三、魂卡
emmm这玩意儿吃金币,吃人品,不好评论。
关于传说技能我有几个想法。
牧师给一个平分buff(例如一个人200%加成,4个人50%加成)的传说技能,解决单刷秘境和辅助的问题。
忍者来个打背身(头顶)加伤害,自己减伤的技能,贴合刺客这一定位。
游侠其实现在算很强的了,很符合当前的定位。实在要改的话,打群体能力弱与打单体,这也算是比较科学了。
法师可以给一个敌人越多伤害越高的aoe技能,现在boss也是会招小怪的。加强法师伤害与游侠打单体群体相反就行。
战士这里要单独提出来说,这次修bug受害人。
战士的削弱是一个链式反应,打hit-吃球-散华打hit-吃球,直接砍了中间的吃球环节导致伤害雪崩式下降。
我觉得可以给战士一个范围吸收弹幕的传说技能。
我的构思如下:
技能持续x秒,在持续时间内获得xx减伤,吸收xx范围内所有弹幕,每吸收x颗子弹转化为一次受击。
其中x的数值就看游戏ch来决定了。
这是我能想到最适合战士的定位(输出和抗伤),当前boss的弹幕还是蛮多的,散华也许能回到以前的日子。
我看了一下新出的暗金那啥孤儿披风,说明ch还是在区分单体敌人和群体敌人的问题。
唉,也不知道官方能不能听听玩家思路,就希望可以给他们一点点参考。
哦对了,若是我文中有问题的可以指出来批评我!
10
72